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	<title>ＰＳＹフレーム - 昔の遊戯王ブログ</title>
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	<description>遊戯王のデッキレシピ、相性を考えるブログ</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Apr 2023 09:46:04 +0000</lastBuildDate>
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		<title>【まあまあ】「ＰＳＹフレーム」デッキレシピ 私的評価・考察～墓地利用型～【ハイスピード・ライダーズ】</title>
		<link>https://oldyugiohblog.com/blog-entry-240.html</link>
					<comments>https://oldyugiohblog.com/blog-entry-240.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hassaku]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2015 01:03:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ＰＳＹフレーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p></p>
<p>The post <a href="https://oldyugiohblog.com/blog-entry-240.html">【まあまあ】「ＰＳＹフレーム」デッキレシピ 私的評価・考察～墓地利用型～【ハイスピード・ライダーズ】</a> first appeared on <a href="https://oldyugiohblog.com">昔の遊戯王ブログ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>　<span style="font-size:x-large;">PSYフレーム・サーキット　</span></p>
<p>　ＰＳＹフレームデッキ研究中。</p>
<p>　今回はリビングデットの呼び声を採用して墓地の再利用を考えてみました。</p>
<p>＊テーマまとめはコチラ</p>
<p>・<span class="removed_link" title="http://oldyugiohblog.com/blog-entry-241.html">【まとめ】「ＰＳＹフレーム」デッキ構築 私的評価・考察―動かし方・対策など―【ハイスピード・ライダーズ】</span></p>
<p></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-1" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-1">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ＰＳＹフレーム</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">PSYフレーム・墓地利用型 デッキレシピ</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">構築について</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">動かし方</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">改善案</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">最後に</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">ＰＳＹフレーム</span></h2>
<p></p>
<blockquote>
<p>　ブースターSP－ハイスピード・ライダーズ－で登場する「ＰＳＹフレーム」と名のついたカード群。<br />　属するモンスターは全て光属性・サイキック族で統一されている。</p>
</blockquote>
<p>
<span id="more-173"></span></p>
<h2><span id="toc2">PSYフレーム・墓地利用型 デッキレシピ</span></h2>
<p>メインデッキ　　：40枚<br />エクストラデッキ：7枚</p>
<p>【 モンスター 】16<br />カードカー・Ｄ　×2<br />ＰＳＹフレームギア・α　×3<br />ＰＳＹフレームギア・β　×3<br />ＰＳＹフレームギア・γ　×2<br />ＰＳＹフレームギア・δ　×2<br />ＰＳＹフレームギア・ε<br />ＰＳＹフレーム・ドライバー　×3</p>
<p>【 魔法 】13<br />サイコ・フィール・ゾーン　×3<br />ブラック・ホール<br />強欲で謙虚な壺　×2<br />死者蘇生<br />緊急テレポート　×3<br />ＰＳＹフレーム・サーキット　×3</p>
<p>【 罠 】11<br />サイコ・チャージ<br />リビングデッドの呼び声　×3<br />激流葬　×2<br />神の宣告<br />神の警告<br />ＰＳＹフレーム・オーバーロード　×3</p>
<p>【 エクストラ 】7<br />ＰＳＹフレームロード・Ζ　×3<br />ＰＳＹフレームロード・Ω　×3<br />ハイパーサイコガンナー</p>
<p></p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;">
<tr style="border-style:none;">
<td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px;"><a rel="noopener" href="http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB014465XG6%2F%3Ftag%3Da8-affi-227151-22" target="_blank"><img decoding="async" border="0" alt="" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/515ttgghuML._SS120_.jpg" /></a></td>
<td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;">
<p style="padding:0; margin:0;"><a rel="noopener" href="http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB014465XG6%2F%3Ftag%3Da8-affi-227151-22" target="_blank">遊戯王カード　SPHR-JP035 ＰＳＹフレームロード・Ω  (シークレットレア）遊戯王アーク・ファイブ [ハイスピード・ライダーズ]</a></p>
</td>
</tr>
</table>
<p><img decoding="async" border="0" width="1" height="1" src="http://www10.a8.net/0.gif?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT" alt=""></p>
<h2><span id="toc3">構築について</span></h2>
<p>　ＰＳＹフレームギア・αやテラ・フォーミング、強欲で謙虚な壺でＰＳＹフレーム・サーキットを全力サーチ。</p>
<p>　シンクロモンスターにつなげる想定。</p>
<p>・<span class="removed_link" title="http://oldyugiohblog.com/blog-entry-210.html">【新規】　「ＰＳＹフレーム」カードリスト 私的評価・考察―ＰＳＹフレームロード・Ωなど―　【ハイスピード・ライダーズ】</span></p>
<p>　効果で特殊召喚されたPSYフレームが墓地に送られることは結構あります。</p>
<p>　除外されるのを知らずに攻撃して破壊してるのかもしれないんですが、コレやられると地味にツライ。　</p>
<p>　サイコフィールゾーンやサイコパスが腐ってしまうことがあるからです。</p>
<p>　何度か試して、除外ゾーンからの展開だけ考えていると芳しくないことが多いと感じました。</p>
<p>　そこで、蘇生手段を加えることにしました。</p>
<p>　ブローニングパワーや激流葬で墓地に送ってしまえばその後の蘇生につなげられます。</p>
<p>　サイコフィールゾーンだって結局墓地に送るので、それなりに発動機会はあると思ったからです。</p>
<p>　ということで、リビングデッドの呼び声を投入。</p>
<p>　ドライバーを蘇生すれば2500打点なのでなかなか。悪くないです。</p>
<p>　緊急テレポートがあるならシンクロもできます。</p>
<p></p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;">
<tr style="border-style:none;">
<td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px;"><a rel="noopener" href="http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB01444W8V6%2F%3Ftag%3Da8-affi-227151-22" target="_blank"><img decoding="async" border="0" alt="" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51XB4PlDr+L._SS120_.jpg" /></a></td>
<td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;">
<p style="padding:0; margin:0;"><a rel="noopener" href="http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB01444W8V6%2F%3Ftag%3Da8-affi-227151-22" target="_blank">遊戯王カード　SPHR-JP028 ＰＳＹフレーム・ドライバー (ノーマル）遊戯王アーク・ファイブ [ハイスピード・ライダーズ]</a></p>
</td>
</tr>
</table>
<p><img decoding="async" border="0" width="1" height="1" src="http://www12.a8.net/0.gif?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT" alt=""></p>
<h2><span id="toc4">動かし方</span></h2>
<p>　ＰＳＹフレーム・サーキットがあるなら、緊急テレポートでチューナーを呼び出しバトルフェイズ中にシンクロ。</p>
<p>　M・HEROのような連続攻撃も楽しいです。</p>
<p>　ドライバー→Z→Ω→ハイパーサイコガンナーとつなげられればうれしい。</p>
<p>　このテーマ、動かすのがけっこう難しかったです。</p>
<p>　序盤でパカスカカウンターしてるとサーキット来たときに手札にPSYフレームがないということもありました。</p>
<p>　まあこれは明らかにプレイングが悪いんですが。</p>
<p>　いざサーキットを張って、シンクロするぞ！<br />　ってときには相手が動けなくなってるってこともありましたね。</p>
<p>　慣れない間は泥仕合になるんですよね……。</p>
<p></p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;">
<tr style="border-style:none;">
<td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px;"><a rel="noopener" href="http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB014466QE4%2F%3Ftag%3Da8-affi-227151-22" target="_blank"><img decoding="async" border="0" alt="" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/514sGsgaETL._SS120_.jpg" /></a></td>
<td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;">
<p style="padding:0; margin:0;"><a rel="noopener" href="http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB014466QE4%2F%3Ftag%3Da8-affi-227151-22" target="_blank">遊戯王カード　SPHR-JP036 ＰＳＹフレーム・サーキット (ノーマル）遊戯王アーク・ファイブ [ハイスピード・ライダーズ]</a></p>
</td>
</tr>
</table>
<p><img decoding="async" border="0" width="1" height="1" src="http://www16.a8.net/0.gif?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT" alt=""></p>
<h2><span id="toc5">改善案</span></h2>
<p>　この構築だと１戦がすごく長くなってしまいます。</p>
<p>　理由は、ご覧のとおり自分から攻めるカードが入ってないからです。<br />　</p>
<p>　wikiによると、妖仙獣やゼンマイラビットを混ぜるのが主流っぽいです。</p>
<p>　今でもモンスター不足を感じているので入れた方が良さそう。　</p>
<p>　ただ、よくカードカーDをブレイクスルーで止められて場が空かず、PSYフレームが使えないという状況に出くわします。</p>
<p>　他でも同じようなことがあるかも。　</p>
<p>　月詠を投入したことがありましたが、相手のフィールドにモンスターがいないことも多いので微妙な感じがします。</p>
<p>・<a rel="noopener" href="http://oldyugiohblog.com/blog-entry-232.html" target="_blank" title="【手札に隠れし伏兵】「ＰＳＹフレーム」好相性サポートカード 私的評価・考察―妖仙獣など―【ハイスピード・ライダーズ】">【手札に隠れし伏兵】「ＰＳＹフレーム」好相性サポートカード 私的評価・考察―妖仙獣など―【ハイスピード・ライダーズ】</a></p>
<p>　PSYフレームの比率も見直さないといけないですね。<br />　α以外は2枚ずつでいいかも。</p>
<p>　最近は罠との遭遇率も低いから、εは1枚でいいかなとも思ってます。</p>
<p>　相手が罠を使う状況と、場にモンスターがいないというPSYフレームの発動条件がかみ合ってない気がしなくもないし。<br />　</p>
<p>　ただPSYフレーム減らすと必殺のオーバーロードが腐ってしまう可能性があるのは心配。<br />　悩ましい。</p>
<p>　最初は、蘇生手段として思い出のブランコも入れていましたがリストラしました。</p>
<p>　なんやかんやでチューナーも蘇生できて、相手ターンにもシンクロできるリビングデッドの方がいいかなって感じになりました。</p>
<p>　ブラコンはエンドフェイズに場が空くので、PSYフレームとは相性いいと思うんですけどね。</p>
<p>　<br />　このレシピだと相手が動いてからでないと除外、墓地肥やしができないので待ちのデッキになってますけどね。<br />　わりと好きなんですけど。</p>
<p>　除外からの帰還方法でD・D・Rも採用したことがありましたがアレは微妙ですね。</p>
<p>　このテーマ手札増えないですし。</p>
<p></p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;">
<tr style="border-style:none;">
<td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px;"><a rel="noopener" href="http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB009PHZCO8%2F%3Ftag%3Da8-affi-227151-22" target="_blank"><img decoding="async" border="0" alt="" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/414izLegnUL._SS120_.jpg" /></a></td>
<td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;">
<p style="padding:0; margin:0;"><a rel="noopener" href="http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB009PHZCO8%2F%3Ftag%3Da8-affi-227151-22" target="_blank">遊戯王カード 【ゼンマイラビット】 EP12-JP024-R ≪エクストラパック2012 収録≫</a></p>
</td>
</tr>
</table>
<p><img decoding="async" border="0" width="1" height="1" src="http://www16.a8.net/0.gif?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT" alt=""></p>
<h2><span id="toc6">最後に</span></h2>
<p>　最後にPSYフレームを回してみた感想を書いていきます。<br />　<br />　構築の参考になればと思います。</p>
<p>・ＰＳＹフレーム・オーバーロードが超強い。</p>
<p>　戦乙女の契約書みたいな感じで使えます。<br />　コレ系はペンデュラムデッキにすごくききますね。</p>
<p>・サーキットがなかった時にPSYフレームを特殊召喚してしまったとき、除外しないようにブローニング・パワーを使うのはなかなか良かったです。</p>
<p>　特にαを出したときは結構な頻度で除外されますし。<br />　ただし、サイコパス、サイコフィールゾーンとの兼ね合いもあるのでなんとも言えません。</p>
<p>　<br />・シンクロしていくと意外と墓地が溜まりやすいのでそこからアドバンテージを得てもいいかもと思いました。</p>
<p>　特に除外対策ばっかりやってたので墓地利用カードを全然入れてませんでした。<br />　おかげでサイコ・チャージは良い働きをしてくれました。</p>
<p>・パーミッションデッキなので昇天の剛角笛を入れてみましたが微妙……。</p>
<p>　PSYフレームの発動条件を食ってしまうので当然といえば当然でした。<br />　落とし穴系は召喚を無効にしないので良いかもしれません。</p>
<p>・シンクロメインなのでネクロスと当たったときがキツかったです。</p>
<p>　初手トリシューラを許してしまったのが敗因でしたけど。</p>
<p></p><p>The post <a href="https://oldyugiohblog.com/blog-entry-240.html">【まあまあ】「ＰＳＹフレーム」デッキレシピ 私的評価・考察～墓地利用型～【ハイスピード・ライダーズ】</a> first appeared on <a href="https://oldyugiohblog.com">昔の遊戯王ブログ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://oldyugiohblog.com/blog-entry-240.html/feed</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>【手札に隠れし伏兵】「ＰＳＹフレーム」好相性サポートカード 私的評価・考察―妖仙獣など―【ハイスピード・ライダーズ】</title>
		<link>https://oldyugiohblog.com/blog-entry-232.html</link>
					<comments>https://oldyugiohblog.com/blog-entry-232.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hassaku]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2015 01:14:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ＰＳＹフレーム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://oldyugiohblog.com/2015/08/18/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%9c%ad%e3%81%ab%e9%9a%a0%e3%82%8c%e3%81%97%e4%bc%8f%e5%85%b5%e3%80%91%e3%80%8c%ef%bd%90%ef%bd%93%ef%bd%99%e3%83%95%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%80%8d%e5%a5%bd%e7%9b%b8%e6%80%a7/</guid>

					<description><![CDATA[<p></p>
<p>The post <a href="https://oldyugiohblog.com/blog-entry-232.html">【手札に隠れし伏兵】「ＰＳＹフレーム」好相性サポートカード 私的評価・考察―妖仙獣など―【ハイスピード・ライダーズ】</a> first appeared on <a href="https://oldyugiohblog.com">昔の遊戯王ブログ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>　<span style="font-size:x-large;">専用サポートが少ない</span></p>
<p>　先日ハイスピードライダーズの収録リストが明らかになりましたけど、ＰＳＹフレームのサポートが2枚しかありません。</p>
<p>　必然的に他の汎用サポートカードを入れなくてはなりません。</p>
<p>　<br />　ということで、今回もこのテーマに使えそうなサポートカードを探していきます。</p>
<p>＊テーマまとめはコチラ</p>
<p>・<span class="removed_link" title="http://oldyugiohblog.com/blog-entry-241.html">【まとめ】「ＰＳＹフレーム」デッキ構築 私的評価・考察―動かし方・対策など―【ハイスピード・ライダーズ】</span></p>
<p></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ＰＳＹフレーム</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">テーマ外サポート</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">サイキック族サポート</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">最後に</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">ＰＳＹフレーム</span></h2>
<p></p>
<blockquote>
<p>　ブースターSP－ハイスピード・ライダーズ－で登場する「ＰＳＹフレーム」と名のついたカード群。<br />　属するモンスターは全て光属性・サイキック族で統一されている。</p>
</blockquote>
<p>
<span id="more-171"></span></p>
<h2><span id="toc2">テーマ外サポート</span></h2>
</p>
<p>　ＰＳＹフレーム・ギアの共通効果を使うために場を空にしておく必要があります。</p>
<p>　そのため妖仙獣、スピリットは相性よさそうです。</p>
<p>　他にも門前払いで無理やり場を空ける方法もありますね。<br />　相手の召喚回数が増えるので意外とアリかも。</p>
<p>　ドローソースとして優秀なのはカードカー・D。</p>
<p>　基本的には相手ターンに特殊召喚するのでこちらのターンなんてあってないようなモノだし。<br />　自分のターンに展開しないなら、強欲で謙虚な壺も採用可能だと思います。</p>
<p>　前にも言いましたけど、こういうとこアーティファクトに似てるのでシナジーありそうなんですけどね。</p>
<p>　自分のターンにアーティファクトが処理できるならやってもいいかも。<br />　(というか、それこそ門前払いで戻せばいいんじゃない？　イケる？)</p>
<p>・<span class="removed_link" title="http://oldyugiohblog.com/blog-entry-230.html">【駄文】　ＰＳＹフレームってアーティファクトと組ませたら嫌われそうだよね～「ＰＳＹフレーム」を考える～　【ハイスピード・ライダーズ】</span></p>
<p>【追記】実際は微妙でした……</p>
<p>・<span class="removed_link" title="http://oldyugiohblog.com/blog-entry-239.html">【良くはないけど悪くはない】】「ＰＳＹフレーム」デッキレシピ 私的評価・考察～アーティファクト混合型～【ハイスピード・ライダーズ】</span></p>
<p></p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;">
<tr style="border-style:none;">
<td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px;"><a rel="noopener" href="http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB01446CZSK%2F%3Ftag%3Da8-affi-227151-22" target="_blank"><img decoding="async" border="0" alt="" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51xTetyZXLL._SS120_.jpg" /></a></td>
<td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;">
<p style="padding:0; margin:0;"><a rel="noopener" href="http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB01446CZSK%2F%3Ftag%3Da8-affi-227151-22" target="_blank">遊戯王カード　SPHR-JP042 カードカー・Ｄ  (ノーマル）遊戯王アーク・ファイブ [ハイスピード・ライダーズ]</a></p>
</td>
</tr>
</table>
<p><img loading="lazy" decoding="async" border="0" width="1" height="1" src="http://www12.a8.net/0.gif?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT" alt=""></p>
<h2><span id="toc3">サイキック族サポート</span></h2>
</p>
<p>　除外されているサイキック族を墓地に戻し、守備表示で出せるサイコ・フィール・ゾーンが使いやすいです。</p>
<p>　シンクロに失敗したＰＳＹフレームを有効活用することができます。<br />　<br />　守備表示で召喚することになりますが、PSYフレームロードたちの効果で除外しておけば狙われる危険もありませんし、かなりイイ&#x2642;です。</p>
<p>　しかし、このカードは正規のシンクロ召喚ではなく、蘇生制限を満たさないことに注意。</p>
<p>・<span class="removed_link" title="http://oldyugiohblog.com/blog-entry-210.html">【新規】　「ＰＳＹフレーム」カードリスト 私的評価・考察―ＰＳＹフレームロード・Ωなど―　【ハイスピード・ライダーズ】</span></p>
<p>　<br />　同じように除外ゾーンからサイキック族を2枚手札に加えるサイコパスも良いカード。</p>
<p>　手札が増え、どんな動きでパーミッションされるかわかっているというのは、けっこうなプレッシャーを持ちます。</p>
<p>　サイキック族は緊急テレポートなどもあり、サポートが優秀な種族です。</p>
<p></p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;">
<tr style="border-style:none;">
<td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px;"><a rel="noopener" href="http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0175KSC6G%2F%3Ftag%3Da8-affi-227151-22" target="_blank"><img decoding="async" border="0" alt="" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41ZSZWnYB3L._SS120_.jpg" /></a></td>
<td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;">
<p style="padding:0; margin:0;"><a rel="noopener" href="http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0175KSC6G%2F%3Ftag%3Da8-affi-227151-22" target="_blank">遊戯王 EXVC-JP056-R 《サイコ・フィール・ゾーン》 Rare</a></p>
</td>
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<p><img loading="lazy" decoding="async" border="0" width="1" height="1" src="http://www11.a8.net/0.gif?a8mat=2BJ7PJ+CY6G7U+249K+BWGDT" alt=""></p>
<h2><span id="toc4">最後に</span></h2>
<p>　基本的にはドローソースでPSYフレーム・サーキットを引き込むのが第一目標。</p>
<p>　テーマ内のカードだけだと自分から動きにくいので、場を空けられるカードを肉付けしていくという感じ。</p>
<p>　純構築も可能ですが、けっこう修羅の道です。</p>
<p>＊ほぼ純構築といえるデッキレシピ</p>
<p>・<a rel="noopener" href="http://oldyugiohblog.com/blog-entry-240.html" target="_blank" title="【まあまあ】「ＰＳＹフレーム」デッキレシピ 私的評価・考察～墓地利用型～【ハイスピード・ライダーズ】">【まあまあ】「ＰＳＹフレーム」デッキレシピ 私的評価・考察～墓地利用型～【ハイスピード・ライダーズ】</a></p>
<p></p><p>The post <a href="https://oldyugiohblog.com/blog-entry-232.html">【手札に隠れし伏兵】「ＰＳＹフレーム」好相性サポートカード 私的評価・考察―妖仙獣など―【ハイスピード・ライダーズ】</a> first appeared on <a href="https://oldyugiohblog.com">昔の遊戯王ブログ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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