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	<title>ルール解説 - 昔の遊戯王ブログ</title>
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	<description>遊戯王のデッキレシピ、相性を考えるブログ</description>
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		<title>【遊戯王】知っているようで知らない「チェーンとスペルスピード」【ルール解説】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[hassaku]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2023 08:15:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ルール解説]]></category>
		<category><![CDATA[チェーン]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>チェーンとスペルスピード 　カードの応酬をルール化したシステム『チェーン』と『スペルスピード』について解説していきます。 　いつも慣れでやってきたこのルールですが、解説のために言語化しようとするとけっこう大変。 　マスタ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img decoding="async" src="https://oldyugiohblog.com/wp-content/uploads/2023/09/チェーンブロック.jpg" alt="" class="wp-image-3215"/></figure>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><span class="fz-28px">チェーンとスペルスピード</span></p>



<p class="wp-block-paragraph">　カードの応酬をルール化したシステム『チェーン』と『スペルスピード』について解説していきます。<br><br>　いつも慣れでやってきたこのルールですが、解説のために言語化しようとするとけっこう大変。<br><br>　マスターデュエルなら勝手に処理してくれますが、紙の遊戯王をプレイする際には間違えないように気を付けたいところです。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">チェーン<br>「チェーン」とは、魔法や罠カードなどの応酬をスムーズに解決するためのシステムで、１枚のカードの発動に対応して別のカードを発動させる行為の事をいいます。</p>
<cite><a href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C1%A5%A7%A1%BC%A5%F3" title="">遊戯王カードWiki</a></cite></blockquote>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">チェーンとは？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">チェーンとスペルスピード</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">チェーンの積み方と優先権</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">複数の効果が同時に発動した時の処理</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">チェーンとは？</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">『チェーン』とはカード・効果が連続で発動された時、円滑に処理するためのルールです。<br><br>　MTGでいうところの『スタック』という概念に近いルールですね。<br><br>　例えば「①特定のカード効果を発動する」→「②これを妨害するために別のカード効果を発動する」→「③さらに②を妨害するために別のカード効果を発動する」という手順を、ゲームルールとして整備した感じでしょうか。<br><br><br>　もう少し具体的な状況を想定して、次のシーンを見てみましょう。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>クリッターのサーチ効果を発動する。</li>



<li>手順①を灰流うららで無効にする。</li>



<li>手順②を墓穴の指名者で無効にする。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">　この場合、灰流うららが墓穴の指名者で無効にされるため、結果としてクリッターのサーチ効果が発動できます。<br><br>　この例は感覚的にも分かる範囲の処理だと思うのですが、これをチェーンの概念に当てはめるとこんな感じに。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table><tbody><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>チェーンの数（発動順）</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>効果</strong></td><td class="has-text-align-left" data-align="left"><strong>　処理の順番</strong></td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">チェーン1↓</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">クリッターの効果を発動する</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">　③クリッターの効果が発動する</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">チェーン2↓</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">灰流うららでクリッターを無効にする</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">↑②クリッターを無効にできない</td></tr><tr><td class="has-text-align-center" data-align="center">チェーン3　</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">墓穴の指名者で灰流うららを無効にする</td><td class="has-text-align-left" data-align="left">↑①灰流うららが無効になる</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　効果の発動順にチェーン（チェーンブロック）が積み上げられ、最後に発動した効果から順番に処理をしていくのが分かってもらえるでしょうか？<br><br>　この処理の流れを遊戯王では『チェーン』と呼んでいる訳ですね。<br><br><br>　ちなみに、1枚目のカード効果を発動した時点でチェーンは1。<br><br>　2枚目はチェーン2、3枚目はチェーン3……となっていきます。<br><br>　これは積み上げる幸福など、チェーン数を計算する必要があるカードを使うときに重要になってきます。<br><br>　<br>　遊戯王にはこのチェーンの概念があることで、モンスター効果・魔法・罠の打ち合い、サクリファイスエスケープといったプレイングも可能に。<br><br>　こういったカードの応酬はゲームの面白さの一端を担っていると言っても過言ではないでしょう。</p>



<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;"><tr style="border-style:none;"><td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px; width:140px;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0BW4LLKM8%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22"><img decoding="async" border="0" alt="" src="https://m.media-amazon.com/images/I/71pAyHwMUhL._SS160_.jpg" /></a></td><td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;"><p style="padding:0; margin:0;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0BW4LLKM8%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22">遊戯王 RC04-JP009 灰流うらら (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION ─QUARTER CENTURY EDITION─</a></p></td></tr></table>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;"><tr style="border-style:none;"><td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px; width:140px;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0BW4MP525%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22"><img decoding="async" border="0" alt="" src="https://m.media-amazon.com/images/I/71LWyhgi8eL._SS160_.jpg" /></a></td><td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;"><p style="padding:0; margin:0;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB0BW4MP525%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22">遊戯王 RC04-JP058 墓穴の指名者 (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION ─QUARTER CENTURY EDITION─</a></p></td></tr></table>
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<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">チェーンとスペルスピード</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">　では、次はチェーンと関係の深いスペルスピードについて。<br><br>　これは遊戯王独自のルールで、MTGにはなかったりします。<br><br><br>　チェーンを積む場合、基本的にはカード効果にチェーンして別のカード効果を重ねる（チェーンを積む）訳ですが、カードの種類によってはチェーンを重ねることができません。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>例：</strong>モンスター効果にチェーンしてカウンター罠を発動された場合、さらに速攻魔法をチェーンすることはできない</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">　ここで登場するのが『スペルスピード』というルール。<br><br>　カードには種類（魔法・罠・モンスター効果など）によってスペルスピードが設定されており、チェーンを重ねる際には同じかそれ以上のスペルスピードを持つカードしかチェーンできません。<br><br><br>　上の例だと速攻魔法のスペルスピードは2、カウンター罠のスペルスピードは3。<br><br>　よって、カウンター罠に速攻魔法をチェーンすることができない、という具合です。<br><br><br>　このスペルスピードには1～3がありますが、まとめみると以下のようになります。</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter"><table><tbody><tr><td><strong>スペルスピード</strong></td><td><strong>カードの種類</strong></td></tr><tr><td><strong>スペルスピード1</strong></td><td>・通常魔法<br>・装備魔法<br>・フィールド魔法<br>・儀式魔法<br>・永続魔法<br>・効果モンスター（起動効果・誘発効果）</td></tr><tr><td><strong>スペルスピード2</strong></td><td>・速攻魔法<br>・通常罠<br>・永続罠<br>・効果モンスター（誘発即時効果）</td></tr><tr><td><strong>スペルスピード3</strong></td><td>・カウンター罠</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　大まかには、大半のモンスター効果・魔法カードはスペルスピード1、速攻魔法・大半の罠がスペルスピード2、カウンター罠のみスペルスピード3、という感じ。<br><br>　基本的には、自分ターンにしか使えないカード効果はスペルスピード1、相手ターンにも使える効果はスペルスピード2以上、という理解で問題ないかと（モンスターの誘発効果は相手ターンにも使えますが）。<br><br><br>　また表にあるように、一部モンスター効果はスペルスピード2のものが存在します。<br><br>　これらは相手ターンにも発動することができ、テキストでも「この効果は相手ターンでも発動できる」・「自分・相手ターンに～」のように表記されています。</p>





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<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">チェーンの積み方と優先権</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">　ここまでの解説を踏まえ、チェーンの積み方を話していきます。<br><br>　遊戯王では、スペルスピードさえ守っていれば好き勝手にチェーンを積んで良い、という訳ではありません。<br><br>　なぜなら対戦には必ず自分の他にもう一人、相手となるプレイヤーが必要だから。<br><br>　チェーンを積む際は対戦相手も同様にチェーンを積む権利があり、ゆえに自分だけが勝手にチェーンを積んではいけないのですね。<br>　<br><br>　とはいえ、プレイヤーが二人いると「どちらがチェーンを積むのか？」という問題が発生してしまいます。<br><br>　その問題を解決するのが『優先権』というルール。<br><br>　これがあることで「どちらが優先的にチェーンを積む権利があるのか」が明確になっています。<br><br>　まあ、そんなに難しいルールではなくて、「カードの効果を発動したら優先権は相手に移る」程度のことなんですが。<br><br>　<br>　例えば、自分がカード効果を発動した場合（チェーン1）、優先権は相手に移ります。<br><br>　ここで相手がカード効果を使えば、チェーン2には相手のカード効果が積まれ、何もしなければ再び自分に優先権が移り、もう一度カード効果を使う権利が得られます。<br><br>　こうしてカードを使う権利を往復させるのが『優先権』です。<br><br>　優先権は他の状況でも使われる用語ですが、チェーンに関してはとりあえずこれぐらいの認識で大丈夫でしょう。　　</p>





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<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">複数の効果が同時に発動した時の処理</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">　チェーン・スペルスピード・優先権が理解できればチェーンの積み方に関してはだいたいOK。<br><br>　あとは複数の効果が同時に発動した場合のチェーン処理について触れておきます。<br><br>　例えば、シャドールデッキで隣の芝刈りを使うと、複数のシャドールが同時に墓地に送られ、同時に効果が発動してしまいます。<br><br>　そういう時にどう処理すればいいのか？　という話ですね。<br><br><br>　上記のような状況の場合、自分で好きな順番にチェーンを積むことができます。<br><br>　この時、相手は途中でチェーンを挟むことができません。<br><br>　自分のシャドールA・B・Cが同時に墓地に送られて効果を発動した場合、まず自分でチェーンの順番を決め、その後で相手はチェーンを積むことができます。<br><br><br>　ちなみに、この例は「直接チェーンして発動・または効果を無効にする効果」からカードを守る際に重要となるルール。<br><br>　例えば灰流うららはひとつ前のチェーンに積まれた効果しか無効にできません。<br><br>　そのため、チェーン1：シャドール・ヘッジホッグ→チェーン2：シャドールB→チェーン3：シャドールCのようにチェーンを積むと、うららでシャドール・ヘッジホッグのサーチ効果を無効にすることができません。<br><br>　複数のカードが同時に発動する状況は稀によくあるので、覚えておくといいでしょう。</p>



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<p class="wp-block-paragraph">　また、自分・相手が共に複数のカード効果を同時に発動した場合にどうするのか。<br><br>　シャドールのミラーマッチで手札抹殺を発動した時なんかが当てはまるでしょうか。<br><br>　この際、一時的にスペルスピードは無視され、以下の順番でチェーンを積んでいきます。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>ターンプレイヤーの強制発動する誘発効果</li>



<li>非ターンプレイヤーの強制発動する誘発効果</li>



<li>ターンプレイヤーの任意発動できる誘発効果</li>



<li>非ターンプレイヤーの任意発動できる誘発効果</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">　例えば、自分ターン中、自分の手札にシャドールA・B・C、相手の手札にシャドールD・E・Fがある時に手札抹殺を使った場合、チェーンの順番は自分がA・B・Cを決め、そのあとで相手がD・E・Fの順番を決めることになります。<br><br>　結果、チェーンの順番は「A→B→C→D→E→F」または「B→A→C→F→E→D」といった具合に。<br><br>　自分・相手共に複数の効果が同時に発動することは稀有だと思いますが、遭遇した時にも慌てず対処したいですね。</p>





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			</item>
		<item>
		<title>【遊戯王】知っているようで知らない「墓地に送る・リリース・捨てる」【ルール解説】</title>
		<link>https://oldyugiohblog.com/blog-entry-send-to-the-gy.html</link>
					<comments>https://oldyugiohblog.com/blog-entry-send-to-the-gy.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hassaku]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jun 2023 06:03:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ルール解説]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://oldyugiohblog.com/?p=2632</guid>

					<description><![CDATA[<p>墓地に送る・リリース・捨てる 　カードを墓地に送る処理「墓地に送る」及び、類似ルールの「捨てる」・「リリース」について解説していきます。 　普段何気なくやっている行為だと思いますが、詳しく見ていくと結構難しかったり。 　 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img decoding="async" src="https://oldyugiohblog.com/wp-content/uploads/2023/06/神を生け贄に捧げる.webp" alt="" class="wp-image-2640"/></figure>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><span class="fz-28px">墓地に送る・リリース・捨てる</span></p>



<p class="wp-block-paragraph">　カードを墓地に送る処理「墓地に送る」及び、類似ルールの「捨てる」・「リリース」について解説していきます。<br><br>　普段何気なくやっている行為だと思いますが、詳しく見ていくと結構難しかったり。<br><br>　特にペンデュラムモンスターの処理なんかは、初めて見た時はよくわからず納得できませんでした。<br><br>　そんな「墓地に送る」処理が少しでもわかるようになってもらえればと思います。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">墓地へ送る</p>



<p class="wp-block-paragraph">　あらゆる方法でカードが墓地に置かれることを指します。<br>　カードが破壊されて墓地へ行く、手札を捨てる、モンスターをリリースするなど、すべて「墓地へ送る」に含まれます。</p>
<cite><a href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%CA%E8%C3%CF%A4%D8%C1%F7%A4%EB" title="">遊戯王カードWiki</a></cite></blockquote>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">「墓地に送る」とは？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">「捨てる」とは？</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">「リリース」とは？</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">「墓地に送る」処理を行わない・書き換えるカード</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">マクロコスモスなどの墓地に送るを除外に書き換えるカード</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ペンデュラムモンスター</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">「墓地に送る」とは？</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">「墓地に送る」とは、その文章通り「カードを墓地に送る」こと全般を指します。<br><br>　これは特別なことがない限り、「戦闘・効果破壊」・「墓地へ捨てる」・「リリース」・「シンクロ・リンク素材とする」といった状況で発生します。<br><br>　また、使用済みの魔法・罠を墓地に移動させる、エンドフェイズに手札枚数を超過したカードを墓地に移動させる行為も「墓地に送る」に含まれます。<br><br>　ものすごい雑なくくりをすると「使用済みのカードを墓地に移動させる」と捉えるとわかりやすいかもしれないですね。<br><br><br>　遊戯王の中には「墓地に送られた時・場合」をトリガーとして効果を発動するカードもあり、「墓地に送る」とその発動条件を満たすことができます。<br><br>　例えばおジャマジックの発動条件は「手札・フィールドから墓地へ送られた場合」。<br><br>　なので、ハーピィの羽根箒などで「破壊」される、手札抹殺などで「捨てられた」時にも効果を発動できる訳ですね。<br><br><br>　一方、ややこしいのがシャドールなどの「効果で墓地に送られた場合」に発動する効果。<br><br>　こちらはコストで墓地に送られた場合には発動しないため注意が必要です。<br><br>　詳しくは以下の記事にて解説。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://oldyugiohblog.com/blog-entry-effect-cost.html" title="">【遊戯王】知っているようで知らない「コストと効果の違い」【ルール解説】</a></li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-昔の遊戯王ブログ wp-block-embed-昔の遊戯王ブログ"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://oldyugiohblog.com/blog-entry-effect-cost.html" title="【遊戯王】知っているようで知らない「コストと効果の違い」【ルール解説】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" src="https://oldyugiohblog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/no-image-160.png" alt="" class=" internal-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【遊戯王】知っているようで知らない「コストと効果の違い」【ルール解説】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">コストと効果の違い　遊戯王でも間違えやすいルールの一つ「コストと効果の違い」について解説していきます。　暗黒界やシャドールなんかを使ってるとぶち当たることが多いこの問題ですが、この記事が理解の一助になればと思います。　　思い返してみるとけっ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://oldyugiohblog.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">oldyugiohblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.07.28</div></div></div></div></a>
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<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">「捨てる」とは？</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">　また、カードによっては「墓地に捨てる」・「捨てる」といったカードもあります。<br><br>　これも基本的には「墓地に送る」と同じ処理をしますが、発動条件などの観点から見ると微妙に違ってくることがあります。<br><br><br>　最大の違いは、「捨てられた時・場合に発動する」カードの処理。<br><br>　前述の通り、「捨てる」も墓地に送る効果の一種であり、「墓地に送られた場合」の効果を発動することができます（例：おジャマジックを手札抹殺で捨てても発動する）。<br><br>　しかし、「捨てられた時・場合に発動する」をトリガーとするカードに、「墓地へ送る」効果・コストを持つカードを使っても効果は発動できません。<br><br>　例えば、「手札を墓地へ送る」効果を持つ手札断殺で「効果で捨てられた場合」を発動条件とする暗黒界の龍神 グラファの効果は発動できない、ということ。<br><br>　単純なドローソースや墓地肥しとして手札抹殺・手札断殺を採用する場合は問題ないのですが、「捨てられた時」などを発動条件に持つカードと組み合わせる場合には注意しなければならない点ですね。<br><br><br>　また、「効果で墓地に捨てられた場合」にしか発動できない暗黒界と、「効果・コストで捨てられた時」の両方で発動できる魔轟神がおり、さらにわかりにくくなっています。<br><br>　このへんのルールは「効果とコスト」の記事を見てもらった方がわかりやすいかもしれない。<br><br><br>　これに加え、実は「墓地に捨てる」と「捨てる」も微妙に違います。<br><br>　その違いは「墓地に送れない状態で発動できるか否か」。<br><br>「墓地に捨てる」は捨てる場所が指定されているため、墓地にカードが送れない・捨てられない状態で発動することができません。<br><br>　逆に、「捨てる」は捨てる場所が指定されていないので、墓地にカードが送れなくても捨てられるなら発動することができます。<br><br>　詳しくは下記の『「墓地に送る」処理を行わない・書き換えるカード』の項で解説します。</p>



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<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">「リリース」とは？</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">　もう一つの特殊な「墓地に送る」として、「リリース」を挙げておきます。<br><br>「リリース」とはアドバンス召喚や儀式召喚で特に多く使われる「墓地に送る」手段で、効果の発動コストや、効果そのもの、はたまた効果ですらない特殊召喚条件としてリリースするものと多岐にわたります。<br><br><br>「捨てる」と同様に「リリースされた時・場合」を発動条件とする効果もあり、これらは当然墓地に送られただけでは発動せず、リリースする必要があります。<br><br>　また、リリースはあくまでカードを移動させる手段であるため、カードを墓地に送れない場合でもリリースすることができます（例：マクロコスモス発動中でも儀式召喚やアドバンス召喚はできる）。<br><br>　余談ですが、先ほどシャドールは「効果によって墓地に送られた場合」を発動条件にすると言いましたが、儀式魔法は「効果によって素材を墓地に送る」ため、シャドールの発動条件を満たします。　<br><br><br>　リリース最大の強みは、「破壊を介さず」、たいていのカードが「対象を取らない」ことにあります。<br><br>　例えば壊獣モンスターなどが持つ「相手モンスターをリリースして自身を特殊召喚する効果」は、破壊耐性・対象耐性をすり抜けて厄介なモンスターを除去することができます。<br><br>　テーマのエース級と呼ばれるモンスターの多くはこれらの耐性を持つため、それを突破するために有用となるんですね。<br><br><br>　ちなみに、「対象を取る」・「対象耐性」についてはこちらで詳しく解説しています。<br><br>　時間が空いた時の暇つぶしにどうぞ。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://oldyugiohblog.com/blog-entry-2359.html" title="">【遊戯王】知っているようで知らない「対象にとる・選ぶ」【ルール解説】</a></li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-昔の遊戯王ブログ wp-block-embed-昔の遊戯王ブログ"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://oldyugiohblog.com/blog-entry-2359.html" title="【遊戯王】知っているようで知らない「対象にとる・選ぶ」【ルール解説】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" src="https://oldyugiohblog.com/wp-content/themes/cocoon-master/images/no-image-160.png" alt="" class=" internal-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【遊戯王】知っているようで知らない「対象にとる・選ぶ」【ルール解説】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">対象にとる・選ぶ　遊戯王のルールでつまづきやすいもののひとつ、「対象にとる」と「選ぶ」について解説します。　他のカードゲームも何個かかじっていますが、「対象にとる」と「選ぶ」は遊戯王独特の表現のような気がしますね。　「対象にとる」も「選ぶ」...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://oldyugiohblog.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">oldyugiohblog.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.05.29</div></div></div></div></a>
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<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">「墓地に送る」処理を行わない・書き換えるカード</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">　という風に、ここまで「墓地に送る」を解説してきた訳ですが、一部のカードは墓地に送る処理を書き換えたり、そもそも墓地に送る処理をしないペンデュラムモンスターも存在します。<br><br>　それぞれ詳しく見ていきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">マクロコスモスなどの墓地に送るを除外に書き換えるカード</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　まず、マクロコスモスや次元の裂け目などに代表される「墓地に送る」を「除外する」に書き換えるカード。<br><br>　これらの効果適用中、「墓地に送る」処理をするカードは基本的に墓地へは送られず、除外されます。<br><br>「シンクロ・リンク素材」や「リリース」、「手札超過」なども同様で、この効果適用中は墓地へは送られずに除外されてしまいます。<br>　<br><br>「効果によって墓地に送る」カードもこれらの処理と全く同じ。<br><br>「〇〇して発動する。～を墓地へ送る」のような効果を持つカードは、当然墓地に送られずに除外されます。<br><br>　また、最初に説明したように、「破壊」・「捨てる」などは全て「墓地に送る」の一種のため、「除外する」に書き換えられるのは同様です。<br><br>　この辺も感覚的にわかる範囲ではないかと思います。<br><br><br>　面倒くさいのが「墓地に送るを発動コストに持つ」カード。<br><br>「○○を墓地へ送って発動する。～する」というヤツですね。実はこれ、マクロコスモス適用中だと発動できません。<br><br>　その理由は「発動条件となるコストを払えない」から。<br><br>　遊戯王では発動条件やコストの部分は書き換えられず、コストを支払うことができなくなります。<br><br>　よって、コストを墓地に送ることができず、そのカードの発動自体ができない、という訳ですね。<br><br>　これは「墓地に捨てて発動する」も同様で、墓地にカードを捨てられないため発動自体ができません。<br><br><br>　このように、「墓地に送るを発動コストとして持つ」カードは何らかの理由で墓地に送ることができない場合、発動そのものができません。<br><br>　しかし、これにも例外があります。それは「捨てる」を発動コストに持つカードです。<br><br>　遊戯王には「墓地に捨てて発動する」と「捨てて発動する」の2種類の「捨てる」があり、後者だとマクロコスモス適用中でも効果が発動できます。<br><br><br>　恐らくですが、こういう裁定になった理由は「捨てる場所が指定されていない」から。<br><br>　前者は明確に捨てる場所が指定されているため発動条件が満たせませんが、後者は捨てる場所を指定していないため発動ができる、という感じでしょう。<br><br><br>　マクロコスモスなどの墓地封殺系のカードは環境によって採用されることも多いです。<br><br>　なので、「捨てる」を発動条件に持つカードを使っているなら、一度効果を見返してみても良いかもしれませんね。</p>



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<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ペンデュラムモンスター</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　もう一つの「墓地に送る」をせずに特殊な処理をするカードとして、ペンデュラムモンスターが存在します。<br><br>　こちらはフィールドから「墓地に送る」処理をする場合、墓地に送らずにエクストラデッキに表側で加えられます。<br><br><br>　フィールドでの「戦闘・効果破壊」、「墓地に送る」などの効果を受けた場合、ペンデュラムモンスターは「墓地に送る」の処理をせずにエクストラデッキに加えられます。<br><br>　これは「儀式・融合素材」として「墓地に送る」場合も同様で、効果による「墓地に送る」のためエクストラデッキへ。<br><br>「シンクロ・リンク素材」や「リリース」も同じくエクストラデッキへと加えられます。<br><br>　ただし、「エクシーズ素材」だけはフィールドにいたことにならないため、墓地に送られる点には注意しましょう。<br><br><br>　また、フィールドのペンデュラムモンスターは墓地に送ることができないため、「墓地に送るをコストに持つ」カードのコストにできません。<br><br>　具体的には「ワンダー・ワンドを発動するために魔術師Pモンスターをコストにできない」、とか。<br><br>　これはマクロコスモスなどの「墓地に送らず除外される」効果適用中と同じく、「発動条件となるコストを払えない」から、と考えると良いと思います。<br><br>　一方でＮｏ.５０ ブラック・コーン号のように「効果で墓地に送る」カードの影響は受け、その場合はエクストラデッキに加えられるので間違えないようにしましょう。<br><br><br>　そして、マクロコスモスなどの「墓地に送らず除外される」効果適用中に、ペンデュラムモンスターが「墓地に送られる」処理を受けた場合、一体どういった処理をするのか？<br><br>　この場合、ペンデュラムモンスターはエクストラに加えられず、墓地にも送られず、そのまま除外されます。<br><br>　ただし、モンスターだけを除外する次元の裂け目の場合、モンスターゾーンにいる時は除外され、魔法・罠ゾーンにある時はエクストラデッキに加えられます。<br><br>　このへんはペンデュラムモンスターのルール解説をする時に詳しく書こうかと思います。<br></p><p>The post <a href="https://oldyugiohblog.com/blog-entry-send-to-the-gy.html">【遊戯王】知っているようで知らない「墓地に送る・リリース・捨てる」【ルール解説】</a> first appeared on <a href="https://oldyugiohblog.com">昔の遊戯王ブログ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【遊戯王】知っているようで知らない「対象にとる・選ぶ」【ルール解説】</title>
		<link>https://oldyugiohblog.com/blog-entry-2359.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[hassaku]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 May 2023 08:59:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ルール解説]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://oldyugiohblog.com/?p=2359</guid>

					<description><![CDATA[<p>対象にとる・選ぶ 　遊戯王のルールでつまづきやすいもののひとつ、「対象にとる」と「選ぶ」について解説します。 　他のカードゲームも何個かかじっていますが、「対象にとる」と「選ぶ」は遊戯王独特の表現のような気がしますね。  [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://oldyugiohblog.com/blog-entry-2359.html">【遊戯王】知っているようで知らない「対象にとる・選ぶ」【ルール解説】</a> first appeared on <a href="https://oldyugiohblog.com">昔の遊戯王ブログ</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img decoding="async" src="https://oldyugiohblog.com/wp-content/uploads/2023/05/ルールは複雑.jpg" alt="" class="wp-image-2364"/></figure>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><span class="fz-28px">対象にとる・選ぶ</span></p>



<p class="wp-block-paragraph">　遊戯王のルールでつまづきやすいもののひとつ、「対象にとる」と「選ぶ」について解説します。<br><br>　他のカードゲームも何個かかじっていますが、「対象にとる」と「選ぶ」は遊戯王独特の表現のような気がしますね。<br><br>　「対象にとる」も「選ぶ」も日本語的には意味が一緒だし、日常生活に当てはめてもまるで意味が分からない。<br><br>　そんな人がこの記事を読んで少しでも理解が深まれば幸いです。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">対象をとる（指定する）効果<br>　対象を取る効果とは、効果を与える目標を選択して発動する効果の事を指します。<br>　不特定のカードに効果を与えるものや、効果の処理時に目標が決定される効果は「対象を取る効果」ではありません。<br>（公式ルールブック マスタールール(2020年4月1日改訂版)対応 バージョン 1.0 P85 より引用）</p>
<cite><a href="https://yugioh-wiki.net/index.php?%C2%D0%BE%DD%A4%F2%A4%C8%A4%EB%A1%CA%BB%D8%C4%EA%A4%B9%A4%EB%A1%CB%B8%FA%B2%CC" title="">遊戯王カードWiki</a></cite></blockquote>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">「対象にとる」とは？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">対象にとらない効果</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">対象にとらない例—「特定範囲に影響を与える・全体除去」</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">対象にとらない例—「選ぶ」</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">対象にとらない例—「誘発効果・罠カード」</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">カードを発動するためのコスト/融合・儀式素材</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">「対象にとる・選ぶ」のメリット・デメリット</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">対象をとるカードの特別な処理</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">複数の対象をとるカードの処理</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">対象耐性を付与するカードについて</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">「対象にとる」とは？</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">　「対象にとる」とは、その文字の通り「特定のカードを指定して発動する効果」を指します。<br><br>　具体的なテキストで言うと、「～を対象に発動する。」という文言が記されているもの。<br><br>　例えばサイクロンや強制脱出装置などの除去カード、装備魔法やヒュグロの魔導書などの特定モンスターを強化するカードは、だいたい対象を取る効果となっています。<br><br>　エフェクト・ヴェーラーなんかも対象にとる効果を持ったカードですね。<br><br><br>　例えば日常生活の出来事を遊戯王で分かりにくく説明するとすると、「対象をとる」とは、<br><br>「目の前にある1つ（または複数）のリンゴの中から特定のリンゴを指定し、持ち上げる」<br><br>　と考えるとちょっと通じるでしょうか？</p>



<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;"><tr style="border-style:none;"><td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px; width:140px;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB09MZYV9GN%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22"><img decoding="async" border="0" alt="" src="https://m.media-amazon.com/images/I/514zdglVWwL._SS160_.jpg" /></a></td><td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;"><p style="padding:0; margin:0;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB09MZYV9GN%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22">遊戯王カード エフェクト・ヴェーラー（ノーマル） アルバ・ストライク SD43-JP018</a></p></td></tr></table>
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<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">対象にとらない効果</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">　では遊戯王のルールで「対象にとる」が何故問題になるかと言えば、それは「対象にとらない」処理があるからにほかなりません。<br><br>　これにはざっくり分けて以下のようなものがあります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">対象にとらない例—「特定範囲に影響を与える・全体除去」</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　例えば特定の属性・種族・テーマを指定して強化するフィールド魔法や永続魔法・罠といったカードは基本的に対象をとっていません。<br><br>　また、地砕きのように「フィールドで一番～なカードを破壊する」ようなカードも対象にとりません。<br><br>　さらに、ライトニング・ストームなどの全体除去系のカード。<br><br>　これも当然ながら対象を取りません。<br><br>　このへんは肌感覚的にもわかるかなと。</p>



<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;"><tr style="border-style:none;"><td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px; width:140px;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB094XZJ466%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22"><img decoding="async" border="0" alt="" src="https://m.media-amazon.com/images/I/51ovIDbCDEL._SS160_.jpg" /></a></td><td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;"><p style="padding:0; margin:0;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB094XZJ466%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22">遊戯王 第11期 SD41-JP034 ライトニング・ストーム</a></p></td></tr></table>
<img loading="lazy" decoding="async" border="0" width="1" height="1" src="https://www16.a8.net/0.gif?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT" alt="">



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">対象にとらない例—「選ぶ」</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　厄介なのが「対象にとらずに『選ぶ』」カード。<br><br>　こちらは一見対象をとっているように見えますが、実は対象をとっていません。<br><br>　テキストでは、「選んで～」のような書き方をされています。<br><br><br>　「対象にとる」と「選ぶ」を説明しようとするとちょっと難しいのですが、ざっくり言うと「効果発動時にカードを指定する」か「効果処理時にカードを指定する」の違いと覚えておくとわかりやすいかも。<br><br>　例えば、対象にとるカードは「～を対象に発動する。」←効果発動時<br><br>　選ぶは「～して発動する。～から選んで～する。」←効果処理時<br><br>　となっているのがわかるでしょうか。<br><br>　これが「効果発動時にカードを指定する」か「効果処理時にカードを指定する」の違いという訳です。<br><br><br>　さっきのリンゴの例で言うと、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>　対象にとるは、「複数のリンゴの中から、特定の1つ（または複数）のリンゴを持ち上げる」</li>



<li>　選ぶは、「複数のリンゴの中から、どれでも良いのでリンゴを持ち上げる（持ち上げるリンゴは何でも良い）」</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">　という感じでしょうか。<br></p>



<p class="wp-block-paragraph">　厳密には違うかもしれませんが、とりあえずこれで覚えておけばだいたい大丈夫でしょう。<br><br>　基本的には「対象にとる」でも「選ぶ」でもカードを指定することには違いがないので。<br><br>「じゃあ、何で選ぶでこんなに面倒くさい話をしてるの？」<br><br>　ということになりますが、それはサクリファイス・エスケープ等の処理で大きく変わってくるからです。<br><br>　詳しくは後述の『「対象にとる・選ぶ」のメリット・デメリット』項を参照。</p>



<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;"><tr style="border-style:none;"><td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px; width:140px;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB08W2R8RWJ%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22"><img decoding="async" border="0" alt="" src="https://m.media-amazon.com/images/I/512e1WYhyJL._SS160_.jpg" /></a></td><td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;"><p style="padding:0; margin:0;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB08W2R8RWJ%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22">遊戯王カード Ｅ・ＨＥＲＯ エアーマン(スーパーレア) プリズマティック・アート・コレクション（PAC1） | 効果モンスター 風属性 戦士族 スーパー レア</a></p></td></tr></table>
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<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">対象にとらない例—「誘発効果・罠カード」</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　対象にとらない例は「選ぶ」だけでなく、罠カード等の「特定の発動条件を満たした場合に発動する効果」もあります。<br><br>　例えば優秀なカウンター罠である神の宣告のテキストは「自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。」とあり、これは対象にとっていません。<br><br>　召喚・特殊召喚に反応する奈落の落とし穴も「相手が攻撃力１５００以上のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。」とあり、こちらも対象にとっていません。<br><br>　このように、一部の「特定の発動条件を満たした場合に発動する効果」は対象にとらずに効果を処理するものが多くある訳です。<br><br><br>　ただし、全ての「特定の発動条件を満たした場合に発動する効果」が対象にとらない訳ではありません。<br><br>　例えば、落とし穴は「相手が攻撃力１０００以上のモンスターの召喚・反転召喚に成功した時、そのモンスター１体を対象として発動できる。」とあり、対象にとる効果です。<br><br>　このへんは結局「～を対象に発動する。」の文言があるかないかで判断するしかないのですが、罠カード等は対象にとらない効果もある、と覚えておくといいでしょう。</p>



<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;"><tr style="border-style:none;"><td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px; width:140px;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB07NJ5W6ZQ%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22"><img decoding="async" border="0" alt="" src="https://m.media-amazon.com/images/I/51HAwsiNLwL._SS160_.jpg" /></a></td><td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;"><p style="padding:0; margin:0;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB07NJ5W6ZQ%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22">遊戯王 20TH-JPC95 神の宣告 (日本語版 スーパーレア) 20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION</a></p></td></tr></table>
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<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">カードを発動するためのコスト/融合・儀式素材</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　さらにカードを発動するためのコストも対象にとる効果ではありません。<br><br>　例えばサイバネット・マイニングの発動条件は「手札を１枚墓地へ送って発動できる。」ですが、これは対象をとっているわけではありません。<br><br>　逆にスクラップ・ドラゴンの効果は「自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。そのカードを破壊する。」ですが、こちらは対象にとります。<br><br>　どちらも自分に1枚のディスアドバンテージがありますが、対象にとっていたりいなかったりすることが分かってもらえたでしょうか。<br><br>　こちらも肌感覚でなんとなくわかる範囲だと思いますが、一応紹介しておきます。<br><br><br>　また、融合召喚や儀式召喚の素材となるカードも対象をとっているわけではありません。<br><br>　よって、素材となるモンスターが効果処理時にいなくなったとしても、他に代替えできるならそのまま融合・儀式召喚ができます。</p>



<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;"><tr style="border-style:none;"><td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px; width:140px;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB08W28PHM8%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22"><img decoding="async" border="0" alt="" src="https://m.media-amazon.com/images/I/51T6CWdxrGL._SS160_.jpg" /></a></td><td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;"><p style="padding:0; margin:0;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB08W28PHM8%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22">遊戯王 PAC1-JP047 サイバネット・マイニング (日本語版 スーパーレア) PRISMATIC ART COLLECTION</a></p></td></tr></table>
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<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">「対象にとる・選ぶ」のメリット・デメリット</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">　ここまでで「対象にとる」と「対象にとらない」がなんとなく分かってきたでしょうか。<br><br>　ではここで、対象にとる・とらないのメリットとデメリットを考えていきます。<br><br><br>　と言っても、「対象にとる」効果と「対象にとらない」効果を比較した場合、「対象にとる」効果にメリットはほぼありません。<br><br>　大型モンスターの耐性と言えば「対象にならない」は一般的。<br><br>　閉ザサレシ世界ノ冥神なんかは対象にとらない効果を受けない耐性を持ちますが、かなりの少数派となっています。<br><br>　青き眼モンスターなど、一部に「対象にとられた時発動できる」カードがあるくらいでしょうか。</p>



<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;"><tr style="border-style:none;"><td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px; width:140px;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB08MB9L6XY%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22"><img decoding="async" border="0" alt="" src="https://m.media-amazon.com/images/I/51D6W-JqGxL._SS160_.jpg" /></a></td><td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;"><p style="padding:0; margin:0;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB08MB9L6XY%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22">遊戯王 BLVO-JP050 閉ザサレシ世界ノ冥神 (日本語版 ウルトラレア) ブレイジング・ボルテックス</a></p></td></tr></table>
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<p class="wp-block-paragraph">　また、「対象にとる」効果には最大の弱点があり、それは「効果処理時に逃げられてしまう」こと。<br><br>　これを非公式用語で「サクリファイス・エスケープ」と呼びます。<br><br><br>　例えば、こちらの鳥獣族モンスターに対して相手が対象にとる除去カードを使ったとします。<br><br>　このままではこちらのカードが破壊されてしまいますが、これにチェーンしてゴッドバードアタックを発動し、対象にとられた鳥獣族をリリースしました。<br><br>　結果、相手は除去カードを無駄打ちして0対1交換（1枚の損）。<br><br>　こちらはゴッドバードアタックのコストにして2対2交換、となります。<br><br>　これがいわゆる「サクリファイス・エスケープ」です。<br><br><br>　もっとわかりやすい例だと、ＰＳＹフレームロード・Ωはフリーチェーンで自身を除外できるため、対象にとろうものなら除外ゾーンに逃げて除去を受け付けません。（相手にやられるとけっこう腹立つ）<br><br>　Kozmoも自身をリリースして後続を呼べるため、テーマレベルでサクリファイス・エスケープができるカードと言えるでしょう。<br><br><br>　遊戯王は大半の除去カードが対象を取るため、サクリファイスエスケープができるとそれらを躱すことができるので有利。<br><br>　また、基本的に手札しかリソースないため、サクリファイス・エスケープによる地道なアドバンテージの取り方はけっこう重要だったりします。</p>



<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;"><tr style="border-style:none;"><td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px; width:140px;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB079QDPT9X%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22"><img decoding="async" border="0" alt="" src="https://m.media-amazon.com/images/I/61-0v bMlbL._SS160_.jpg" /></a></td><td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;"><p style="padding:0; margin:0;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB079QDPT9X%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22">遊戯王/ＰＳＹフレームロード・Ω（スーパーレア）/レアリティ・コレクション─20th ANNIVERSARY EDITION─ RC02-JP025</a></p></td></tr></table>
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<p class="wp-block-paragraph">　一方、全体除去や「選ぶ」効果はこういったサクリファイス・エスケープに強いのがメリット。<br><br>　狙ったカードがサクリファイス・エスケープされても、全体除去なら他のカードを巻き込み、「選ぶ」は別のカードを選択することができます。<br><br><br>　この「選ぶ」について少し補足。<br><br>　先にも書いたように、「選ぶ」というのは「効果処理時にカードを指定する効果」のことを指します。<br><br>　ここにサクリファイス・エスケープの事例を当てはめると、</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>「選んで破壊する」効果を発動。（除去したいカードはあるけどまだ指定はしてない）</li>



<li>相手が効果でサクリファイス・エスケープ。（自分が除去したいカードがリリースされる）</li>



<li>自分が破壊したかったカードはなくなったけど、まだ破壊対象を指定してないので別のカードを破壊<strong>←おいしい</strong></li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">　という感じ。<br><br>　「対象にとる」カードだと対象不在で不発になってしまう処理が「選ぶ」だと不発にならないのがわかるでしょうか。<br><br>　これが「選ぶ」効果最大のメリットです。<br><br><br>　先ほどのリンゴの例で例えると、<br><br>「複数のリンゴの中から、どれでも良いのでリンゴを持ち上げる（持ち上げるリンゴは何でも良い）」<br><br>「ので、狙っていたリンゴがなくなっても別のリンゴを持ち上げる」<br><br>　という感じ。</p>



<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;"><tr style="border-style:none;"><td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px; width:140px;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB06WLHWB2T%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22"><img decoding="async" border="0" alt="" src="https://m.media-amazon.com/images/I/51JxWrFUeeL._SS160_.jpg" /></a></td><td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;"><p style="padding:0; margin:0;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB06WLHWB2T%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22">遊戯王 氷結界の龍 トリシューラ ウルトラパラレルレア 20AP 20th anniversary pack 2nd wave アニバーサリーパック 氷結界 ウル 遊戯王カード</a></p></td></tr></table>
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<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">対象をとるカードの特別な処理</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">　最後に「対象にとる」カードの特別な処理について。<br><br>　これは調べるまで知らんかった。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">複数の対象をとるカードの処理</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　複数のカードを対象に発動する時、効果処理時に対象にとったカード全てに処理が適応できない場合、不発になるカードとならないカードがあります。<br><br>　例えば貪欲な壺は「自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。」ですが、5枚全部戻せないと不発。<br><br>　逆にサルベージは「自分の墓地の攻撃力1500以下の水属性モンスター2体を対象として発動できる。」ですが、1体がＤ.Ｄ.クロウなどで除外されても1枚だけ回収することができます。<br><br>　これは貪欲な壺の効果処理に「戻す枚数が指定されている」ため。<br><br>　サルベージの場合は対象にとる枚数は指定されていますが、「回収する枚数は指定されていない」ため、1枚でも回収できる訳ですね。</p>



<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;"><tr style="border-style:none;"><td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px; width:140px;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB07PXNTCYR%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22"><img decoding="async" border="0" alt="" src="https://m.media-amazon.com/images/I/51rxt7gLo7L._SS160_.jpg" /></a></td><td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;"><p style="padding:0; margin:0;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB07PXNTCYR%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22">遊戯王 ST19-JP030 貪欲な壺 (日本語版 ノーマル) スターターデッキ 2019</a></p></td></tr></table>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;"><tr style="border-style:none;"><td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px; width:140px;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB08NX22N26%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22"><img decoding="async" border="0" alt="" src="https://m.media-amazon.com/images/I/512yNtjJ1fL._SS160_.jpg" /></a></td><td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;"><p style="padding:0; margin:0;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB08NX22N26%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22">遊戯王 第11期 SD40-JP031 サルベージ【ノーマルパラレル】</a></p></td></tr></table>
<img loading="lazy" decoding="async" border="0" width="1" height="1" src="https://www16.a8.net/0.gif?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT" alt="">



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">対象耐性を付与するカードについて</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">　遊戯王には安全地帯のように「相手の効果の対象にならない」耐性を付与するカードがあります。<br><br>　しかし、対象にとる効果の発動にチェーンしても無駄なのです。<br><br>　これは既に対象にとられた後であるため、チェーンの逆順処理をしても意味がないということですね。<br><br><br>　具体的な例では、強制脱出装置の発動にチェーンして安全地帯を発動しても、既に対象にとられてしまっているため守ることができない、ということです。<br><br>　似たような状況は禁じられた聖衣でも起こり、このカードが他の禁じられたシリーズより低く見られがちな原因であることを思い出しました。</p>



<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style=" border-style: none; width:300px;"><tr style="border-style:none;"><td style="vertical-align:top; border-style:none; padding:10px; width:140px;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB07812257Q%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22"><img decoding="async" border="0" alt="" src="https://m.media-amazon.com/images/I/517cdIdzE9L._SS160_.jpg" /></a></td><td style="font-size:12px; vertical-align:middle; border-style:none; padding:10px;"><p style="padding:0; margin:0;"><a rel="nofollow" href="https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT&#038;a8ejpredirect=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fdp%2FB07812257Q%2F%3Ftag%3Da8-affi-317015-22">遊戯王/安全地帯（ノーマル）/STRUCTURE DECK -パワーコード・リンク-</a></p></td></tr></table>
<img loading="lazy" decoding="async" border="0" width="1" height="1" src="https://www12.a8.net/0.gif?a8mat=2BJ7PJ+CY6K2Q+249K+BWGDT" alt=""><p>The post <a href="https://oldyugiohblog.com/blog-entry-2359.html">【遊戯王】知っているようで知らない「対象にとる・選ぶ」【ルール解説】</a> first appeared on <a href="https://oldyugiohblog.com">昔の遊戯王ブログ</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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