VS/ヴァンキッシュ・ソウル デッキレシピ 2023
指定の属性を公開して効果を発動するモンスターテーマ『VS/ヴァンキッシュ・ソウル』のデッキレシピを考えていきます。
このテーマ、初見の時は全然強いと思えなかったのですが、繰り返し考えてみると案外強いテーマなんじゃないかと思うようになりました。
嚙めば嚙むほど味の出るスルメみたいなテーマです。
*ツイッター下馬評(2023年3月18日より一週間)
VS/ヴァンキッシュ・ソウル
デッキビルドパック ワイルド・サバイバーズでカテゴリ化される「VS」と名のついたカード群。
遊戯王カードWiki
属するモンスターは地属性・炎属性・闇属性の3つに分かれており、種族は全て異なる。
VS/ヴァンキッシュ・ソウル デッキレシピ 2023
メインデッキ :50枚
エクストラデッキ:3枚
【 モンスター 】26
3VS ラゼン
2VS プルトンHG
3VS パンテラ
3VS 龍帝ヴァリウス
3VS Dr.マッドラヴ
3VS ヘヴィ・ボーガー
2召喚僧サモンプリースト
2灰流うらら
1倶利伽羅天童
2増殖するG
2D.D.クロウ
【 魔法 】11
1サンダー・ボルト
1パーピィの羽根箒
3VS コンティニュー
3VS 螺旋流辻風
3Stake Your Soul!
1増援
2サモンチェーン
【 罠 】13
2VS トリニティ・バースト
3VS 龍帝ノ槍
2センサー万別
2血肉の代償
2獣王無塵
2Vivid Tail
【 エクストラ 】3
3闘神の虚像
回し方・運用想定
手札から特定の属性を公開して効果を発動する一風変わったテーマ『VS/ヴァンキッシュ・ソウル』のデッキレシピです。
ヴァンキッシュ・ソウルは召喚・特殊召喚時にモンスターをサーチできるVS ラゼンが強いと思ったで、このカードを起点とした動きを考えていきます。
例えば、手札にラゼン1枚があるだけで以下のような展開が可能。
①VS ラゼンを召喚して最上級ヴァンキッシュ・ソウルをサーチ。
②ラゼンを素材に闘神の虚像をリンク召喚し、墓地のラゼンをサルベージしてターンを回す。
③相手ターン、闘神の虚像で手札からラゼンを特殊召喚し、ヴァンキッシュ・ソウルモンスターをサーチ。
④ラゼンを手札に戻し、手順①でサーチした最上級ヴァンキッシュ・ソウルを特殊召喚。
上記のパターンを駆使すれば、ラゼンからモンスター2枚をサーチできます。
また、ラゼンが手札に帰ってくるため、こちらにターンが回ってきた時にラゼンを使って再度サーチができます。
ラゼン自体は増援やStake Your Soul!でサーチ・リクルートできるので、このパターンには繋げやすいでしょう。
さらに、手札によっては以下のような立ち回りも。
・条件:手札にVS ラゼンと、VS ヘヴィ・ボーガーまたはVS 龍帝ヴァリウス、公開する闇属性1枚の合計3枚。
・結果:フィールドに闘神の虚像、VS 龍帝ヴァリウス。手札にラゼン、ヘヴィ・ボーガー、サーチ2回、ドロー2回。
①ラゼンを通常召喚し、ヘヴィ・ボーガーかヴァリウスの足りない方をサーチ。
②ラゼンを手札に戻してヘヴィ・ボーガーを特殊召喚し、闇属性を公開して1ドロー。
③ヘヴィ・ボーガーを素材に闘神の虚像をリンク召喚し、墓地のヘヴィ・ボーガーをサルベージ。
④相手にターンを回し、闘神の虚像でラゼンを特殊召喚。
⑤ラゼンでサーチ→ヘヴィ・ボーガーに入れ替えて1ドロー。
⑥ヘヴィ・ボーガーとヴァリウスを入れ替える。
ここまでやると合計2サーチと2ドローで4枚のハンドアドバンテージ。
初期手札なら9枚もあることになってちょっとスゴイ。思わず脳汁が出てしまいます。
この爆アドに加え、手順⑤のサーチ先を地属性にすれば、ヴァリアスに耐性を付与することができます。
また、地属性をサーチすることで、ラゼン(炎)、ヘヴィ・ボーガー(闇)のヴァンキッシュ・ソウル3属性がそろい、ヴァリアスの除去効果の発動条件も満たせます。
正直、ヴァリアスの除去効果を使うのはかなり厳しいと思っていましたが、このパターンはかなり現実的じゃないでしょうか。
この潤沢なハンドアドバンテージでヴァンキッシュ・ソウルはさまざまな動きが可能。
特に下級モンスターは召喚・特殊召喚時にサーチ効果を持つと共に、縦列のカードを破壊する効果を持ちます。
闘神の虚像で相手ターンに特殊召喚し、ラゼン等が持つ縦列除去で奇襲できれば理想。
一度出した下級ヴァンキッシュ・ソウルは、最上級ヴァンキッシュ・ソウルで一旦戻し、再度召喚すれば狙ったゾーンのカードを破壊できます。
破壊耐性を持ったモンスターに対しては、VS 螺旋流辻風で一旦裏守備にしてから除去したり、VS トリニティ・バーストでバウンスできるので意外と穴がありません。
ラゼン、ヘヴィ・ボーガーのドローエンジンと、ラゼン、パンテラ、ヴァリアスの除去効果。
これら2つのギミックで徐々にアドバンテージを広げていくのがヴァンキッシュ・ソウルの戦い方と考えます。
こうして見ると、意外とコントロール寄りのテーマみたいですね。
MTGにおける青緑パーミッションみたいな感触。
デッキレシピ・構築について
テーマ外からはラゼンをサーチできる増援と、リクルートできる召喚僧サモンプリーストを採用。
下級ヴァンキッシュ・ソウルは全てレベル4であり、サモプリに対応しているのは強みでしょう。
魔法カードが若干少ないので改善の余地あり。
次にヴァンキッシュ・ソウルの特徴である手札から公開するモンスター。
ここには灰流うらら、倶利伽羅天童、増殖するG、D.D.クロウを採用しました。
特筆すべきことはありませんが、汎用性の高い手札誘発を中心に投入しています。
展開パターンを考察した際、ヘヴィ・ボーガーのドローが強いと思ったので、闇属性の比率は多くしてもいいかもしれません。
そして、召喚権を増やすカードと手札に戻すカード。
ヴァンキッシュ・ソウルは手札とモンスターゾーンを行ったり来たりするギミックが強いと思うので、そのギミックの強化パーツです。
召喚権を増やすのはサモンチェーンと血肉の代償。
これで召喚権を増やし、ラゼンとDr.マッドラヴのサーチ効果を同一ターン中に使うのが狙いです。
まあ、闘神の虚像で似たような動きもできるんですが、あるとよりアドバンテージを稼ぎやすいでしょう。
優先度的には相手ターンにも召喚できる血肉の代償。 サモンチェーンは個人的趣味の要素が強いです。
手札に戻すカードとしては、獣王無塵、Vivid Tailを入れています。
モンスターを手札に戻す方法が増えると、下級モンスターが場に出た時のサーチ効果の発動機会が増えるだけでなく、ラゼン、パンテラの持つ縦列除去効果を間接的に当てやすくなります。
そういう意味では、自分と同じ縦列のカードをバウンスする獣王無塵と、縦列のモンスターを破壊するラゼンは役割が被ってしまいますが。
破壊耐性を突破できるのでまあ良し。
遊戯王カード 獣王無塵(ノーマル) DAWN OF MAJESTY(DAMA) | ドーン・オブ・マジェスティ 永続罠 ノーマル |
このほか、種族がバラけていることを活かしてセンサー万別も投入。
あと採用してませんが、手札の属性を揃えやすくするためのドローソースなんかもあると便利。
下級モンスターはレベル4で統一されているのでランク4エクシーズも入れると対応力が上がります。
マストカウンター・対策・弱点
先にも書いたように、ヴァンキッシュ・ソウルの起点はVS ラゼン。
このカードを止められるとサーチが続かずジリ貧になってしまいます。
相手から見るとマストカウンター・弱点であり、こちらから見ると対策・補強すべき箇所でしょう。
ただ、ラゼンの効果にエフェクト・ヴェーラーなどを発動されたとしても、手札に最上級ヴァンキッシュ・ソウルがいるとチェーンで逃げることができ、回避が可能。
これ系の効果は閃刀と同じで本当に強いですね。一方で灰流うららを当てられると対応不可。
あと、闘神の虚像を出すためにリンク素材としたラゼンを、墓穴の指名者で狙い撃たれるのもキツそう(サルベージ効果にチェーンされる)。
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遊戯王 RC04-JP058 墓穴の指名者 (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION ─QUARTER CENTURY EDITION─ |
同様に、ヴァンキッシュ・ソウルはチェーンで逃げられるため、落とし穴などの召喚反応罠にも強い。
ですが、激流葬だと出てきた最上級ヴァンキッシュ・ソウルをそのまま処理されてしまうので注意が必要です。
激流葬にチェーンする形でヴァリアスを出したとしても、出た時点では耐性を持たないのでダメ。
激流葬もそうですが、サクリファイスエスケープ系のカードは全体除去に弱いです。
全体除去効果にチェーンしてモンスターを出しても、出したモンスターをそのまま破壊されてしまいます。
そういう意味では、最近規制緩和されたサンダー・ボルトは天敵と呼べるかも。
このへんは大革命返しなどで対策できそうですね。
また、フリーチェーンでサクリファイスエスケープできるカードは、壊獣などのそもそもチェーンを作らず除去してくるカードが苦手。
まあこのへんはどのテーマでも苦手ですが。
書いていて気づきましたが、サクリファイスエスケープって対象を取らないカード全般が苦手なんですよね。
トリシューラとかでも処理されそうです。
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そして、属性と種族がバラけていること。
このおかげでヴァンキッシュ・ソウルはセンサー万別に引っかかりにくいという話はしました。
その一方で群雄割拠・御前試合にはガッツリ引っかかってしまいます。
一応、パンテラで魔法・罠を破壊できるので対抗はできますが、気にかけた方が良い点ではあるでしょう。
パンテラだとこちらの永続カードも割ってしまいますし。
TCG 遊戯王カード/SD45-JP038/御前試合(ノーマル/永続罠)/STRUCTURE DECK 蟲惑魔の森/コナミ |
最後に火力不足を指摘しておきます。
ヴァンキッシュ・ソウルは横に並べることがそこまで得意ではないと感じたので、火力で一気に押し切るのは難しいように感じました。
こちらがトドメを刺しきれずにいる間に巻き返されるパターンはありそう。
まあ、ヴァンキッシュ・ソウルはコントロール寄りのテーマだと考えているので、火力は必要なさそうというのはありますが。
これはコインの表と裏だと思います。
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