WW/ウィンド・ウィッチ デッキレシピ 2020
風属性のシンクロテーマ『ウィンド・ウィッチ』のデッキレシピを考えていきます。
ウィンド・ウィッチはカードプールが少なくて風属性テーマの出張要員というイメージがありましたが、今回の追加でようやく自分たちだけデッキが組めるようになったと思います。
特にダイヤモンド・ベルのバーンダメージがエグゥイ!!
*ツイッター下馬評(10月23日より1週間)
アンケート#ブレイジング・ボルテックス で強化される #WW は強い?
*母数を増やしたいのでRTしてもらえると助かります
#遊戯王好きと繋がりたい— 昔の遊戯王ブログ (@mukasinoyuugiou) October 23, 2020
WW/ウィンド・ウィッチ
レイジング・テンペストでカテゴリ化した「WW」と名のついたモンスター群。
属するモンスターは全て風属性・魔法使い族で統一されている。・引用元:遊戯王カードWiki
WW/ウィンド・ウィッチ デッキレシピ 2020
メインデッキ :42枚
エクストラデッキ:8枚
【 モンスター 】22
3WW-アイス・ベル
3WW-グラス・ベル
3WW-スノウ・ベル
2WW-フリーズ・ベル
3WW-ブリザード・ベル
3風霊媒師ウィン
2溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
3ファイヤークラッカー
【 魔法 】9
1ブラック・ホール
1パーピィの羽根箒
3WWの鈴音
2連鎖爆撃
2ご隠居の猛毒薬
【 罠 】11
3氷風のリフレイン
2積み上げる幸福
2破壊輪
2魔法の筒
2墓穴ホール
【 エクストラ 】8
3WW-ウィンター・ベル
3WW-ダイヤモンド・ベル
1クリアウィング・シンクロ・ドラゴン
1クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン
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回し方・運用想定
風属性シンクロテーマ『WW/ウィンド・ウィッチ』のデッキレシピです。
今回は新規カードのWW-ダイヤモンド・ベルのバーン効果が強力なため、チェーンバーン風味の構築を目指しました。
ダイヤモンド・ベルは以下の手順から高威力のバーンダメージを与えることができます。
条件:手札にアイス・ベルが1枚の合計1枚
①手札からアイス・ベルを自身の効果で特殊召喚。500バーンを与え、グラス・ベルをリクルートしてスノウ・ベルを手札に加える。
②アイス・ベル+グラス・ベルでウィンター・ベルをシンクロ召喚。墓地のグラス・ベルを指定して800バーン。
③グラス・ベル+スノウ・ベルでダイヤモンド・ベルをシンクロ召喚。墓地のウィンター・ベルを指定して1200バーン。
要はウィンド・ウィッチの基本ルートであるクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンの手順をダイヤモンド・ベルにしただけですね。
ここまでの手順で合計2500ものバーンダメージが与えられます。
wikiによると、バーンカードは1枚1000ダメージが最低水準となるため、アイス・ベル1枚からこのダメージ量は破格。
直接攻撃が通ればさらに2800ダメージと、エンドカードクラスのダメージが期待できます。
チェーンバーンの要素を追加したのはダイヤモンド・ベルの②の効果を使うため。
効果ダメージをトリガーに除去が打てるので、相手ターンにもダメージを与えられるチェーンバーンとの相性は抜群ではないでしょうか。
理想は自分のターンにダイヤモンド・ベルで2500ダメージ、相手ターンにチェーンバーンのギミックでダメージを与えつつ除去で妨害。
返しのターンにブラック・ホールなどで盤面を開けて再びダイヤモンド・ベルで2500ダメージを与えるというパターン。
ダイヤモンド・ベル×2で5000ダメージは稼げるので、チェーンバーンのギミックであと3000ダメージ稼げれば良い計算ですね。
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムと破壊輪や魔法の筒を組み合わせても達成できるので、わりと行けそうじゃないですかこれ?
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デッキレシピ・構築について
チェーンバーンのギミックはファイヤークラッカー、連鎖爆撃、ご隠居の猛毒薬、積み上げる幸福あたり。
フリーチェーンのバーンカードが良いので他のカードでも代用可能。
連鎖爆撃や積み上げる幸福はさいあく要らないかもしれない。(チェーンバーンと呼べなくなるけど)
アイス・ベルを起点にダイヤモンド・ベルを出す都合上、自分フィールドのモンスターを処理するカードを増やしても良いかも。
そして何と言っても風属性の優秀なサーチャーである風霊媒師ウィン。
手札2枚を消費するものの、アイス・ベルをサーチできるため半ば必須カードとなります。
先に少し書いたように、バーンカードの最低ラインは1枚1000ダメージ。
ウィンでサーチすると1枚1250ダメージの計算になるのでギリセーフ。
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