まとめ
メタルフォーゼまとめ。
このテーマは他のPデッキよりカード枚数が少ないので動かしづらかった。
今回は純構築にこだわったので、その前提で記事を書いていきます。
・純構築レシピ→【ブラッシュアップ】新規「メタルフォーゼ」デッキ 私的評価・考察―純構築パート②―【ザ・ダーク・イリュージョン】
メタルフォーゼ
ザ・ダーク・イリュージョンで登場する「メタルフォーゼ」と名のついたカード群。
属するモンスターは全て炎属性・サイキック族で統一されている。
また、メインデッキのモンスターは全てペンデュラム・通常モンスターで統一されており、以下の共通したペンデュラム効果を持つ。(1):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、デッキから「メタルフォーゼ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。引用元:遊戯王カードWiki
動かし方
オリハルクを融合召喚して、その圧倒的な火力で削りきるのが理想です。
しかしこのテーマ、純構築を目指すとアドバンテージの回収手段がP召喚くらいしかありません。
つまり、融合による損失がカバーできないことが多いのです。
これはシャドールなんかと比較すると顕著です。
よって、メタルフォーゼはPスケールをそろえることから始まります。
理想はメタルフォーゼモンスターが手札に4枚。
ないしはその他のPモンスター1枚を含んだ4枚でしょうか。
これでP召喚で融合のディスアドバンテージを回収し、戦線を維持しながら戦うことができます。
しかし、メタルフォーゼは他のPテーマと違い、サーチがほぼ皆無なのでけっこう厳しい。
メタルフォーゼ・コンビネーションを積極的に破壊してでもモンスターをサーチしていかないとツライです。
モンスター切れに陥りやすいので、最初はPゾーン置かないほうが吉。
メタルフォーゼ・カウンターなどを併用して、ペンデュラム召喚と融合が同時にできる状態を目指します。
そうするとやっぱりスケールに2枚、P召喚できるカードが2枚で4枚くらい必要になりますね。
難しそうに聞こえるかもしれませんが、レスキューラビットや苦渋の決断を使えばさほど苦ではないと思います。
初手でそろえるのが難しいかな程度。
構築・テーマ内採用カード
前述したように、数が圧倒的に少ないためメタルフォーゼモンスターはフル投入必須。
しかし、ヴォルフレイムは減らしていいかもしれません。
そうすれば2~4のレベル帯にまとまるため、竜剣士ラスターPを投入しやすくなります。
(試してないけど。)
融合によるディスアド回収だけを考えるなら、わざわざヴォルフレイムを投入する意義は薄いと思います。
メタルフォーゼ・カウンターで出せる2400打点というのは魅力ですが。
魔法罠はモンスターを回収するカードを優先採用。
メタルフォーゼ・カウンター、メタルフォーゼ・コンビネーションは多めに積んでいいと思います。
個人的にはどちらも3積みしていいと思いますが、それだと重いかもしれない。
テーマの花形、錬装融合は2枚程度で充分だと思います。
コッチはサーチできますからね。
メタモルFは強力ですが、モンスターをサーチできないという点では優先度が低い。
でもバニラに耐性付ける効果は強いんですよねぇ。
遊戯王カード TDIL-JP072 メタルフォーゼ・カウンター(ノーマル)遊戯王アーク・ファイブ [ザ・ダーク・イリュージョン] |
テーマ外サポート
サーチ関係が皆無とは言いましたが、苦渋の決断があるのは忘れてはいけません。
好きなスケールをサーチできるためなかなか使いやすい。
墓地がそこそこ肥えるため、闇の量産工場をセットで入れておくと安心かも。
レスキューラビットがあるとずいぶん楽。
上で紹介したPモンスター4枚を簡単にそろえることができます。
除去が皆無であるためエキセントリックデーモンも良いカード。
戦闘破壊できないモンスターへの解答です。
そして、解放のアリアドネ。
メタルフォーゼの共通効果でカウンター罠をサーチできるのが非常に強力。
スケール3であるためPゾーン要員としては若干使いにくいのが難点ですが、3積みしても良いカードだと思います。
遊戯王カード BOSH-JP036 解放のアリアドネ(ノーマル)遊戯王アーク・ファイブ [ブレイカーズ・オブ・シャドウ] |
混合型
何度も言って恐縮ですが、現状のメタルフォーゼはモンスター数が少ないです。
そのため、他のテーマとの混合型をつくるのがベターっぽい。
調べてみると、月光、ジェムナイト、シャドール、竜剣士型などがあるようでした。
試したことがあるのはシャドール型だけですが、竜剣士とジェムナイトはなかなか強そうでした。
ブリリアントフュージョンとギャラクシーサーペントで、シンクロやらなんやらですごいことになってました。
参考までに。
最後に
メタルフォーゼはなかなか最適解が見えずに大変でした。
これ、セフィラでも言ってた気がするな。
はじめはビックリするくらい回りませんでした。
今まで作ったPテーマがどれだけサーチに頼っていたかを思い知らされましたね。
いっそのこと融合しないで一族の結束とメタモルFでごり押しでもいいんじゃないかと思いはじめたり。
でも面白いですよ。
スケールが揃うと安心して戦えますし。
最初に考えていたような、『貫通倍ダメージでズドン!』という感じではありませんでしたけど。
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