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【遊戯王】明日のための「K9 / ケーナイン」評価・解説/展開ルート・相性の良いカードなど【2025年版】

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K9ケーナイン」解説

 メインデッキがレベル5モンスターで統一されたエクシーズ召喚テーマ「K9」の解説をしていきます。

 イラストは治安を守る強化獣人部隊という感じで、速攻魔法で能力を開放していくイメージのよう。

 変身ヒーローのようなフレーバーとOCGのシステムが綺麗にハマった良いテーマだと思います。

K9 / ケーナイン
 デッキビルドパック ジャスティス・ハンターズでカテゴリ化される「K9」と名のついたカード群。
 ランク9の《K9-EX “Werewolf”》以外は全てレベル・ランクは5で統一されている。

遊戯王カードWiki
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三行で教える「K9」

  • レベル5モンスターで統一されたランク5エクシーズ召喚テーマ(一部ランク9)
  • 「相手が手札・墓地でモンスター効果を発動した」をトリガーにするモンスターが多い
  • 専用の速攻魔法でエクシーズを入れ替える(エクシーズの上に重ねる)戦術が得意

『K9』は12期に登場したランク5エクシーズ召喚テーマ。

 属するモンスターの多くが「相手が手札・墓地でモンスター効果を発動した」をトリガーとする効果を持ち、テーマ全体として手札誘発メタ・墓地メタを内蔵していると考えられます。

 また、速攻魔法でエクシーズの上にK9エクシーズを重ねることができ、エクシーズを入れ替えながら戦う戦術も得意と言えるでしょう。

メインデッキの「K9」モンスター

 ということでまずはメインデッキのモンスターについてですが、こちらはレベル5で統一されています。 

 メインデッキのモンスターの多くが「相手の手札が2枚以上の場合、リリースなしで召喚できる」効果を持ち、レベル5ながら通常召喚しやすいのが特徴。

 また、イラスト的にはざっくり「地属性の獣人」と「闇属性のエレメント(炎族とか水族とか)」で分かれてるっぽく、効果もざっくりこの2種類で分類できそうです。


「地属性の獣人」イラストのモンスターは「相手が手札・墓地でモンスター効果を発動した自分・相手メインフェイズ時、自身を特殊召喚できる」類似効果を持ちます。

 K9-17号 イヅナは召喚・特殊召喚時にデッキから「K9」カードを墓地に送ることができ、K9-00号 ルプスは墓地からも特殊召喚可能かつ特殊召喚時にエクシーズ召喚が可能。

 よって、条件を満たせばイヅナの特殊召喚からルプスと一緒に素材として、ランク5のエクシーズ召喚に繋がる訳ですね。

 相手の先攻1ターン目でもランク5を出せるのでけっこう強いギミックだと考えています(詳しくは展開ルートで紹介)。


「闇属性のエレメント」イラストのモンスターはK9-66a号 ヨクルや、K9-66b号 ランタンなど。

 こちらは「手札の自身と指定の場所からもう1体、合計2体を特殊召喚する」類似効果を持ちます。

 シンプルにモンスター2体を展開でき、ランク5へとアクセスしやすいモンスターですね。

 ただし、この効果で特殊召喚したモンスターは光属性のエクシーズ召喚の素材として使用できないので注意。

 また、ヨクルとランタンはそれぞれモンスターと魔法・罠をサーチする起動効果を持ち、デッキの潤滑油としても優秀なモンスターたちです。

カード名属性種族固有効果①固有効果②固有効果③
K9-00号 ルプス獣戦士族相手が手札・墓地のモンスター効果を発動した自分・相手メインフェイズ時、自身を手札・墓地から特殊召喚(フィールドから離れた場合除外)相手ターン、自身を含む自分モンスターを素材にエクシーズ召喚を行うこのカードをX素材としているエクシーズに以下の効果を付与
●相手からの対象耐性
K9-17号 イヅナ戦士族相手の手札が2枚以上の場合、リリースなしで召喚できる相手が手札・墓地のモンスター効果を発動した自分・相手メインフェイズ時、自身を手札から特殊召喚召喚・特殊召喚時、デッキから同名以外の「K9」カードを墓地に送る
K9-66a号 ヨクル水族相手の手札が2枚以上の場合、リリースなしで召喚できる手札の自身とレベル5モンスターの2体を特殊召喚
(この効果で特殊召喚したモンスターは光属性のエクシーズ召喚に使用不可)
自分メインフェイズ時、水族以外の「K9」モンスターをサーチ
K9-66b号 ランタン炎族相手の手札が2枚以上の場合、リリースなしで召喚できる手札の自身と墓地の炎族以外の「K9」モンスターの2体を特殊召喚
(この効果で特殊召喚したモンスターは光属性のエクシーズ召喚に使用不可)
自分メインフェイズ時、「K9」魔法・罠をサーチ

 

「K9」をサポートする魔法・罠

 続いて魔法・罠。

 中でも注目は、エクシーズに別のエクシーズを重ねる効果を持つ速攻魔法でしょう。

 この速攻魔法でランク5→9へランクアップさせたり、同じランクと入れ替えたりできます。

 速攻魔法ゆえにサクリファイス・エスケープもでき、対象を取る除去から身を守る手段としても使えるでしょう。

 さらに「K9」モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に墓地から再セットでき、再利用できるのも特徴です。


 個別に見ていくと、K9-LC拘束解除は「K9エクシーズかランク5」を指定でき、バトルフェイズにも使えるのが強み。

 攻撃し終えたエクシーズをK9-LC拘束解除で別のエクシーズと入れ替えればもう一度攻撃でき、マスクチェンジのような連続攻撃ができそうです(同名カードの発動はターン中1回まで)。

 ちなみに、こちらはランク5ならテーマ外のモンスターもK9に変換できる点もストロングポイント。


 K9-EX強制解除は「K9エクシーズ」のみを指定し、メインフェイズにしか使えないものの、発動後に相手カード1枚を破壊できます。

 フリーチェーンの除去札として使える上、共通効果でサルベージできるのが強みですね。

カード名種別固有効果①固有効果②
K9-LC拘束解除速攻魔法自分「K9」エクシーズまたはランク5エクシーズ1体の上に、そのモンスターとはカード名が異なる「K9」エクシーズをEXデッキから重ね、エクシーズ召喚扱いで特殊召喚自分「K9」モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、墓地から自身をセット
K9-EX強制解除速攻魔法自分・相手メインフェイズ時、自分「K9」エクシーズ1体の上に、そのモンスターとはカード名が異なる「K9」エクシーズをEXデッキから重ね、エクシーズ召喚扱いで特殊召喚
その後、相手カード1枚を破壊
自分「K9」モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、墓地から自身をセット
K9-EW特殊解除実験通常罠手札・墓地から「K9」モンスター1体を特殊召喚
その後、「K9」エクシーズをそのモンスターの上に重ね、エクシーズ召喚扱いでEXデッキから特殊召喚
(この効果でEXデッキから特殊召喚したモンスターは、次のターンのエンドフェイズ時に破壊される)
自分・相手エンドフェイズ時、墓地から自身を除外して、自分墓地の「K9」速攻魔法をセット

 

エクストラデッキの「K9」モンスター

 そしてエクストラデッキ!

 EXデッキには現在エクシーズのみが存在し、基本的にはランク5となっています。

エクシーズモンスター

ランク5

 K9の登場弾で追加されたK9-00号 “Hound”とK9-17号 “Ripper”は、それぞれ自分ターンと相手ターンに呼び出すことを想定されているように感じます。


 K9-00号 “Hound”は「特殊召喚されたターンのみの戦闘・効果破壊耐性」・「相手効果が発動する度にパンプアップ」・「お互いのスタンバイフェイズにカード1枚を除外する」3つの効果。

 こちらは恐らく相手ターンに出すことを想定されていると考えられます。

 Houndを相手ターンに出せば耐性持ちによる壁が用意でき、パンプアップ効果でモンスター効果に対する牽制に(生き残ると次のターンに高打点で攻撃できる)。

 さらに生き残れば返しの自分スタンバイフェイズに除外による除去ができます。

 Houndを相手ターンに出すには速攻魔法を使うのはもちろん、K9-00号 ルプスを使うのが吉。

 ルプスをX素材にしていれば対象耐性も付与されるため、より強固な耐性を持つようになります。


 K9-17号 “Ripper”は「K9カードのサーチ」・「相手が手札・墓地で発動したモンスター効果を無効にする」2つの効果を持ち、こちらは自分ターンに出す想定でしょう。

 サーチ効果は相手がモンスター効果を発動しているなら追加で速攻魔法をセットでき、大きなアドバンテージを得られます。

カード名属性種族素材指定固有効果①固有効果②固有効果③
K9-00号 “Hound”獣戦士族レベル5×2体特殊召喚されたターンのみ、戦闘・効果破壊耐性自身が存在する限り、相手がモンスター効果を発動する度、自身の攻撃力を500パンプ自分・相手スタンバイフェイズ時、自身のX素材を1つ取り除き、フィールドのカード1枚を除外
K9-17号 “Ripper”戦士族レベル5×2体自身のX素材を1つ取り除き、「K9」カードをサーチ
このターン中、相手がモンスター効果を発動している場合、さらにデッキ・墓地から「K9」速攻魔法をセット
相手が手札・墓地のモンスター効果を発動した時、自身のX素材を1つ取り除き、その効果を無効

ランク9

 さらにランク9ですが、こちらはテーマ内のモンスターのみだとエクシーズ召喚できないため、速攻魔法によって出すことになります。


 K9-EX “Werewolf”の効果は「X素材の数まで攻撃できる効果」・「相手の効果発動時に発動する効果」の2つ。

 速攻魔法で2つ素材のエクシーズに重ねた場合、3300打点の3回攻撃となり、ワンキルラインのアタッカーとなります。

 特にK9-LC拘束解除はバトルフェイズ中に発動することもでき、攻撃し終えたモンスターにWerewolfを重ねれば実質4回攻撃となり、火力がさらに増すでしょう。


 相手の効果発動をトリガーに発動する効果はターンによって効果が代わり、自分ターンならフィールド・墓地から除外、相手ターンならピーピングハンデスが可能。

 除外効果はフィールド・墓地から「それぞれ1枚」、最大2枚を処理できる点が強力です。

 ハンデス効果はエンドフェイズには手札に戻ってしまうものの、相手の手札を確認できるのでマストカウンターを判別しやすい点で非常に優秀でしょう。

カード名属性種族素材指定固有効果①固有効果②
K9-EX “Werewolf”獣戦士族レベル9×2体X素材を持っている自身はその数まで攻撃できる相手の効果発動時、自身のX素材を1つ取り除き、発動ターンによって以下の効果を発動する
●自分ターン:相手フィールド・墓地からそれぞれ1枚まで除外する
●相手ターン:相手の手札を確認して、そのうち1枚を選んでエンドフェイズまで表側で除外

 

「K9」の立ち回り・展開ルート

基本の立ち回り

  • 自分ターンはK9-66a号 ヨクルかK9-66b号 ランタンでK9-17号 “Ripper”をエクシーズ召喚し、速攻魔法をサーチ→エクシーズを入れ替えて連続攻撃
  • 相手ターンはK9-17号 イヅナとK9-00号 ルプスでK9-00号 “Hound”をエクシーズ召喚し、耐性を付与して防御

 K9の立ち回りはざっくり上記を想定。

 攻守で使うエクシーズと素材に使用するモンスターがそれぞれ違うので、場面ごとに使用するカードを変えていきましょう。

 多分ですが、メインデッキの闇属性は自分ターン・地属性は相手ターンに展開するようにデザインされているっぽく、その辺も目安になるかと。


 自分ターンでは闇属性のK9を使用してランク5にアクセス。

 ヨクルとランタンは自身ともう1体を展開でき、エクシーズ召喚ができます。

 呼び出したのがK9-17号 “Ripper”なら、K9-LC拘束解除をサーチしつつ攻撃→拘束解除で他のK9エクシーズと入れ替えてもう一度攻撃~と続けることで連続攻撃が可能。

 K9-EX “Werewolf”と入れ替えれば追加で2~3回でき、相手LPを大きく削れるでしょう。


 相手ターンでは地属性のイズナとルプスを使って防御。

 相手が手札・墓地でモンスター効果を発動しているなら相手ターンでも展開できるので、これでK9-00号 “Hound”をエクシーズ召喚します。

 ルプスが絡んだK9-00号 “Hound”は戦闘・効果破壊耐性と対象耐性が得られるため、相手の攻撃を防ぎきることができるでしょう。

 返しの自分スタンバイフェイズには除外による除去もでき、切り返しも可能。

 ちなみに、このパターンは相手の先攻1ターン目(自分の後攻0ターン目)にもできる可能性があり、個人的にはかなり高評価です。

 
 以上の2パターンを使い、攻守で最適な展開ルートを選択できれば理想。

 もしヨクルとランタンのパターンが妨害されたとしても、手札誘発で防がれたならイズナとルプスのパターンでリカバリーできる点も優秀と考えています。

 

K9-66a号 ヨクルを初動とした展開ルート

  • 採用カード:K9-66a号 ヨクル、K9-66b号 ランタン / K9-LC拘束解除、K9-EX強制解除 / K9-17号 “Ripper”
  • 条件:手札にK9-66a号 ヨクル、任意のレベル5モンスター1枚、合計2枚
  • 結果:フィールドにK9-17号 “Ripper”、ランク5(光属性以外)の2体が並ぶ / 手札にK9-LC拘束解除、K9-EX強制解除
  • 展開後の縛り:なし
  1. K9-66a号 ヨクルの効果で手札の自身とレベル5モンスターの2体を特殊召喚(この効果で特殊召喚したモンスターは光属性のエクシーズ召喚に使用不可)
  2. ヨクルの効果でK9-66b号 ランタンをサーチ。
  3. ヨクル×レベル5モンスターの2体を素材として、K9-17号 “Ripper”をエクシーズ召喚。
  4. RipperのX素材となっているヨクルを取り除き、K9-LC拘束解除をサーチ。
  5. ランタンの効果で手札の自身と墓地のヨクルを特殊召喚(この効果で特殊召喚したモンスターは光属性のエクシーズ召喚に使用不可)。
  6. ランタンの効果でK9-EX強制解除をサーチ。
  7. ランタン×ヨクルの2体を素材として、ランク5(光属性以外)をエクシーズ召喚。

 こちらは手札から特殊召喚できるK9-66a号 ヨクルを初動とした展開ルート。

 結果、フィールドにK9-17号 “Ripper”、ランク5(光属性以外)の2体が並び、手札にK9-LC拘束解除、K9-EX強制解除という盤面が作れます。


 この時点で総攻撃力は2300+α(ランク5の攻撃力)。

 攻撃後のエクシーズをK9-LC拘束解除でK9-EX “Werewolf”と入れ替えれば、追加で3300打点×2~3回攻撃も加わり、余裕でワンキルラインに到達できるでしょう。

 さらに、この盤面で相手にターンを回すと以下のことが可能。

  • K9-17号 “Ripper”で、相手の手札・墓地のモンスター効果発動時にその効果を無効。
  • K9-LC拘束解除で、「K9」エクシーズまたはランク5を異なる「K9」エクシーズと入れ替え。
  • K9-EX強制解除で、自分・相手メインフェイズ時に「K9」エクシーズまたはランク5を、異なる「K9」エクシーズと入れ替え、その後1枚除去。
  • LC拘束解除またはEX強制解除でK9-EX “Werewolf”と入れ替えれば、相手の効果発動時にピーピングハンデス(エンドフェイズ時まで)。

 合計2妨害前後という感じでしょうか。

 K9-EX “Werewolf”のピーピングハンデスでキーカードを除外できれば、相手の展開を止められる可能性も高く、相手の手札誘発も確認できるので意外と強固な盤面と言えそうです。

 速攻魔法で相手の除去をすり抜けることもでき、対象を取る除去に強い点も魅力(いわゆるサクリファイス・エスケープ)。


 また、仮に手札誘発でヨクル初動を妨害された場合、後述するイズナ初動のパターンでリカバリーしやすいのも強みです。

K9-17号 イヅナ1枚から自分・相手ターンにランク5をエクシーズ召喚する展開ルート

  • 採用カード:K9-00号 ルプス、K9-17号 イヅナ、K9-00号 “Hound”
  • 条件:手札にK9-17号 イヅナ1枚、合計1枚 / 相手が手札・墓地でモンスター効果を発動している
  • 結果:相手ターンにK9-00号 “Hound”(X素材にK9-00号 ルプス)1体をエクシーズ召喚する
  • 展開後の縛り:なし
  1. ~相手が手札・墓地でモンスター効果を発動している~
  2. (相手が手札・墓地でモンスター効果を発動しているため)K9-17号 イヅナを自身の効果で手札から特殊召喚し、デッキからK9-00号 ルプスを墓地に送る。
  3. (相手が手札・墓地でモンスター効果を発動しているため)墓地のルプスを自身の効果で蘇生。
  4. ルプスの効果で、ルプス×イヅナの2体を素材として、K9-00号 “Hound”をエクシーズ召喚。

 こちらはK9-17号 イヅナの効果を使って自分・相手ターンにK9-00号 “Hound”をエクシーズ召喚するパターン。

 結果、K9-00号 “Hound”(X素材にK9-00号 ルプス)をエクシーズ召喚できます。


 この時点でK9-00号 “Hound”には戦闘・効果破壊耐性と対象耐性が付与された状態。

 相手がモンスター効果を発動する度に500パンプし、スタンバイフェイズにカード1枚を除外できます。


 こう書くと微妙に見えるかもしれませんが、「相手が手札・墓地でモンスター効果を発動していれば」相手の先攻1ターン目(自分の後攻0ターン目)でもこの盤面を作れるのは大きな強み。
 
 相手の先攻1ターン目でこの盤面を作れれば、返しの自分の後攻1ターン目スタンバイフェイズに除外による除去が可能。

 相手がモンスター効果が連打しているならパンプアップもしており、除外で処理できないモンスターも突破できるでしょう。

 Houndを処理しようにも耐性が付与されているのでできない、という状況が作れます。

 パンプアップさせないためにはモンスター効果の発動回数を絞る必要があり、結果的に相手の行動を制限できるでしょう。


 また、自分ターンでも条件を満たせば同じパターンで展開が可能。

 例えば、ヨクル初動の展開を手札誘発で妨害された場合はこちらのパターンでリカバリーでき、展開を潰された際の保険となるでしょう。

 

「K9」と相性の良いカード

属性・種族サポート

 メインデッキのK9はざっくりと地属性と闇属性で分類でき、これらの汎用サポートを採用する価値があるでしょう。

 以下にそれぞれの属性に分けて汎用サポートをまとめてみました。

地属性と戦士族・獣戦士族サポート

  • 地属性・戦士族・レベル5をサーチ:バーバリアン・エコーズ
  • 炎属性・戦士族・レベル5以下をサーチ:『焔聖剣-デュランダル』
  • 手札・墓地から戦士族・レベル5を2体まで特殊召喚:蛮族の狂宴LV5+バーバリアン0号
  • 地属性の同名モンスター2体を蘇生:重力均衡
  • 獣族・獣戦士族・鳥獣族をEXデッキから特殊召喚:烏合無象

 地属性と戦士族・獣戦士族サポートで使えそうなのはこのあたり。

 比較的使いやすいのは手札・墓地から戦士族・レベル5を2体まで特殊召喚できる蛮族の狂宴LV5でしょうか。

 バーバリアン0号でサーチでき、2体まで特殊召喚できるのでランク5エクシーズへとアクセスしやすいです。

 K9には現時点で戦士族が1種類しかいませんが、超量士レッドレイヤーなどの特殊召喚効果持ちの戦士族・レベル5を組み合わせることで採用価値が出るでしょう。


 あと個人的にちょっと面白いと思っているのが烏合無象。

 獣族・獣戦士族・鳥獣族をコストにして、コストにしたモンスターと同じ種族をEXデッキから呼び出すことができます。

 エクシーズを呼び出すと当然X素材がないものの、K9の場合は速攻魔法の踏み台として使うことができ、意外と相性が良いと思いました。

 こちらもまだコストにできるモンスターが1種類しかいませんが、カイザー・ブラッド・ヴォルスなどの特殊召喚しやすい獣戦士族・レベル5を採用することで真価を発揮します。

遊戯王OCG 蛮族の狂宴LV5 ノーマル DUEA-JP056

遊戯王カード EP16-JP047 烏合無象 レア 遊☆戯☆王ARC-V [EXTRA PACK 2016]

 地属性と戦士族・獣戦士族の汎用サポートはこちらの記事も参照。

 雰囲気的には鳥獣族あたりも新規で追加されるんじゃないかと、個人的には思います。

闇属性と炎族・水族サポート

  • レベル5以上で光・闇属性の炎・水族をサーチ・サルベージ:カオティック・エレメンツ
  • 墓地肥し:ファイヤー・エジェクション(炎族)

 闇属性と炎族・水族の汎用サポートで使えそうなのはこのあたり。

 特にサーチ・サルベージ効果を持つカオティック・エレメンツは優先度の高いカードと言えそうです。


 カオティック・エレメンツの対象は「レベル5以上で光・闇属性の炎・水族」であり、初動となるK9-66a号 ヨクルや、K9-66b号 ランタンを引き込むことが可能。

 地味に墓地に炎族・水族が3体以上存在すれば除去もでき、X素材として使用したヨクルやランタンで発動条件を満たせそうです。

遊戯王カード カオティック・エレメンツ(ノーマル) ALLIANCE INSIGHT(ALIN) | アライアンス・インサイト 通常魔法 ノーマル

 闇属性と炎族・水族の汎用サポートはこちらの記事でまとめています。

 こちらも闇属性・雷族とかは追加されそうな雰囲気がありますね。

 

レベル5サポート

  • 手札から自身を特殊召喚:
    • 地属性:リンクスレイヤー、らくがきじゅう-すてご、メメント・シーホース、GP-RB
      • 獣戦士族:カイザー・ブラッド・ヴォルス
      • 戦士族:超量士レッドレイヤー、アマゾネスの戦士長、千年王朝の盾、機甲忍者アース
    • 闇属性:劫火の槍術士 ゴースト・ランサー、バイス・ドラゴン
      • 炎族:
      • 水族:
    • その他:サイバー・ドラゴン、トリックスター・キャロベイン、ドリーム・シャーク、THEトリッキー、クイック・シンクロン、銀河戦士、プリミティブ・バタフライ、太陽風帆船、劫火の槍術士 ゴースト・ランサー
  • 炎の剣士を特殊召喚:炎の剣域
  • 召喚権追加:ブリリアント・フュージョン+ジェムナイト・セラフィセット

 続いて特殊召喚しやすいレベル5。

 属性・種族で分類してみたのでデッキコンセプトに合わせて最適なものを選んでください。

 例えば、蛮族の狂宴LV5と組み合わせる場合は戦士族を中心に採用すると良いでしょう。
 

 コンボパーツとしては、炎の剣域やブリリアント・フュージョンが良さげ。

 炎の剣域は手札・フィールドからモンスター1体を墓地に送ることで炎の剣士を特殊召喚できます。

 炎の剣士はレベル5のため、K9ではX素材として使用できるでしょう。

遊戯王カード 炎の剣域(レア) WORLD PREMIERE PACK 2024(WPP5) | 永続魔法 レア

遊戯王カード 炎の剣士(ノーマル) WORLD PREMIERE PACK 2024(WPP5) | 融合モンスター 炎属性 戦士族 ノーマル

 ブリリアント・フュージョンセットはジェムナイト・セラフィを出すためのギミック。

 ジェムナイト・セラフィはレベル5なのでランク5の素材にできる他、召喚権を追加できるのが強みです。

 K9の多くはリリースを軽減して召喚でき、召喚権を増やす効果との相性は抜群。

 ただ、ブリリアント・フュージョンは現在規制されており、手札に引込みにくいのが難点です。

遊戯王OCG ブリリアント・フュージョン ノーマル CORE-JP056

遊戯王カード ジェムナイト・セラフィ(ノーマルパラレル) TERMINAL WORLD 2(TW02) | ターミナルワールド 融合・効果モンスター 地属性 天使族

エクシーズ召喚サポートと採用したいEXデッキ

エクシーズ召喚そのもののサポート

  • サーチ:希望皇アストラル・ホープ、時空の七皇
  • 除去:エクシーズ・インポート
  • 素材追加:ゼアル・フィールド
  • 展開補助:簡易融合、簡素融合、オーバーレイ・ネットワーク
  • 効果無効:エクシーズ・アンブレイカブル・バリア

 エクシーズ召喚そのもののサポートで使えそうなのはこのあたり。

 特にテーマ内のモンスターが時空の七皇に対応しているのはうれしいですね。

 地属性・レベル5の場合はCNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド(地属性・岩石族)、闇属性の場合はCNo.104 仮面魔踏士アンブラル(闇属性・魔法使い族)を採用することでK9モンスターをサーチ可能。

 サーチ用にEXデッキ2枠はちょっと重い気がするので、どちらか片方を採用する感じになるでしょうか。

 ちなみに、K9はレベル以外のステータスが比較的バラけており、類似効果を持つスモール・ワールドを採用しても良いでしょう。

遊戯王カード 時空の七皇(スーパーレア) 輝光のデュエリスト編(DP29) | セブンス・タキオン 通常魔法 スーパー レア

遊戯王 RC04-JP068 スモール・ワールド (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION ─QUARTER CENTURY EDITION─

 そして個人的に好きなカードとしてゼアル・フィールドも紹介。

 エクシーズ召喚時にEXデッキ・墓地からX素材を追加できるフィールド魔法です。

 このカードはK9-EX “Werewolf”との相性が良く、X素材が増えることで攻撃回数を増やすことができます。

 カオスナンバーズのランク5をK9側でエクシーズ召喚し、元になった下のランクをゼアル・フィールドで補充しても面白いかも。


 また、地味にRUMをはじめとする自分エクシーズを対象にする効果に相手がチェーンできなくなるため、K9-LC拘束解除などの速攻魔法を安全に通せる点でもシナジーがあります。

遊戯王 SD42-JP021 ゼアル・フィールド (日本語版 ノーマルパラレル) STRUCTURE DECK ─ オーバーレイ・ユニバース ─

ランク5エクシーズ

  • サーチ:エクシーズ・アーマー・フォートレス(アーマード・エクシーズセット)
  • 蘇生:召煌女クインクエリ、旋壊のヴェスペネイト
  • 除去要員:
    • 表側表示カード:終焉の守護者アドレウス
    • モンスター除去:CNo.101 S・H・Dark Knight、N・As・H Knight、ヴァリアント・シャーク・ランサー、No.61 ヴォルカザウルス、DDD狙撃王テル+DDD赦俿王デス・マキナ
  • モンスター効果無効:先史遺産ヴィマナ(光属性)
  • 特殊召喚無効:CNo.79 BK 将星のカエサル
  • ドローロック:No.5 亡朧竜 デス・キマイラ・ドラゴン

 こちらは汎用ランク5。

 一部モンスターは3体素材だったりしますが、K9ではランタンorヨクル+通常召喚で素材を並べられると考えました。


 優秀だと思うのは、特殊召喚を無効にできるCNo.79 BK 将星のカエサル、モンスター効果を無効にできる先史遺産ヴィマナあたり。

 ただし、ヴィマナは光属性のため、闇属性のK9を使うと素材にできない点に注意。

遊戯王 CNo.79 BK 将星のカエサル(ウルトラレア) 爆炎のデュエリスト編(DP28) バーニングナックラー 炎属性 戦士族

遊戯王 DAMA-JP044 先史遺産ヴィマナ (日本語版 ウルトラレア) ドーン・オブ・マジェスティ

その他EXデッキ

  • 融合:スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン
  • シンクロ:カオス・アンヘル-混沌の双翼-、アルティマヤ・ツィオルキン
  • エクシーズ(ランク5以外):厄災の星ティ・フォン
  • リンク:星神器デミウルギア

 さらにランク5以外でも採用できそうなモンスターがこちら。

 厄災の星ティ・フォンはルプスの効果で相手ターンにも出すことができ、妨害要員としてはけっこう期待しています。

遊戯王 厄災の星ティ・フォン(ウルトラレア) AGE OF OVERLORD(エイジ・オブ・オーバーロード)(AGOV)

 スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴンとカオス・アンヘル-混沌の双翼-は、ヨクルとランタンを使うことで融合・シンクロ召喚可能。

 カオス・アンヘルを使うなら光属性・レベル5を採用しても良いでしょう。

 スターヴ・ヴェノムは「フィールドの闇属性×2体」で融合できるので、融合魔法を採用すれば出せます。

 超越融合と組み合わせれば融合素材にしたモンスターを蘇生してランク5も狙えるでしょう。

遊戯王 CYAC-JP044 カオス・アンヘル─混沌の双翼─ (日本語版 レア) サイバーストーム・アクセス

遊戯王 HC01-JP042 スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン (日本語版 シークレットレア) HISTORY ARCHIVE COLLECTION

 個人的にちょっと期待しているのがリンクモンスターの星神器デミウルギア。

「レベル5以上のモンスター×3体」でリンク召喚でき、他のモンスター効果を受けない強固な耐性を持ちます。

 繰り返しになりますが、K9ではレベル5を3体立てるのはそこまで難しくなく、デミウルギアもリンク召喚できるでしょう。

 また、属性・種族が異なる素材3体でリンク召喚すれば全体除去も可能。

 ヨクルorランタンにテーマ外の特殊召喚しやすいレベル5を組み合わせればワリと達成できると思うので、不意打ち的に狙ってみても良さそうです。

遊戯王カード 星神器 デミウルギア(ノーマルパラレル) クロスオーバー・ブレイカーズ(DBCB) | リンク・効果モンスター 闇属性 サイバース族 ノーマルパラレル

 個人的に期待しているカードのその2、アルティマヤ・ツィオルキン。

 こちらはヨクルorランタンの効果で、レベル5チューナーを一緒に特殊召喚してやれば特殊召喚できます。

 クイック・シンクロンなんかは自前の特殊召喚効果を持つのでK9でも採用しやすく、エクシーズ召喚にも使えるので相性が良いと言えるでしょう。


 アルティマヤ・ツィオルキンは魔法・罠のセットをトリガーにレベル7・8のシンクロを特殊召喚でき、ランタンでサーチしたカードをセットすればトリガーにできます。

 また、K9の速攻魔法は自身の効果で墓地から再セットでき、こちらもトリガーにできる点で相性が良いでしょう。

アルティマヤ・ツィオルキン ウルトラレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp023

 エクシーズ召喚そのものの汎用サポートはこちらの記事で詳しくまとめています。

 K9は特殊召喚縛りが発生するカードがほぼないので、エクシーズ召喚以外とも組み合わせやすいのは強みと言えそうですね。

 

テーマレベルで相性の良いカード

出張要員としての「K9」

 最後にK9と他テーマとの相性を考察。

 K9と他テーマで混合型を作る場合、K9には以下の特徴が挙げられます。

  • レベル5モンスターで統一されたランク5エクシーズ召喚テーマ(一部ランク9)
  • 特殊召喚に制限がかかるのはK9-66a号 ヨクルとK9-66b号 ランタンで、「この効果で特殊召喚したモンスターは光属性のエクシーズ召喚に使用できない」

 K9には特殊召喚に関する縛りがほぼなく、K9-66a号 ヨクルとK9-66b号 ランタンの効果で特殊召喚したモンスターに「光属性のエクシーズ召喚に使用できない」縛りが付く程度。

 召喚方法や属性・種族に関する縛りは発生しないため、比較的どのテーマとも組み合わせやすいと考えています。

 

アーマード・エクシーズ

 K9は自前のギミックでエクシーズ・アーマー・フォートレスをエクシーズ召喚でき、アーマード・エクシーズとは比較的相性が良いと言えそうです。

 アーマー・フォートレスでアーマード・エクシーズを引き込み、FA-クリスタル・ゼロ・ランサー→FA-ダーク・ナイト・ランサーの流れでエクシーズを重ね、アーマード・エクシーズでアーマー・フォートレスを装備できれば理想的。

 本来ランク3のエクシーズ・アーマー・トルピードからスタートするコンボなので火力は若干落ちるものの、十分実戦レベルの組み合わせと考えています。


 後で思いつきましたが、ゼアル・フィールドでアーマー・フォートレスのエクシーズ召喚時にアーマー・トルピードをX素材にするのはアリかも。

 アーマード・エクシーズもエクシーズを対象に取る効果なので、ゼアル・フィールド発動中はチェーンされない点でも相性が良いです。

遊戯王 日本語版 AC03-JP015 アーマード・エクシーズ (スーパーレア)

遊戯王 エクシーズ・アーマー・フォートレス(ノーマル) AGE OF OVERLORD(エイジ・オブ・オーバーロード)(AGOV)

遊戯王 FA─ダーク・ナイト・ランサー(ウルトラレア) AGE OF OVERLORD(エイジ・オブ・オーバーロード)(AGOV)

 アーマード・エクシーズの展開については以下の記事で紹介。

 使用カードが水属性で統一されており、当ブログでは属性汎用ギミックという扱いでまとめています。

 

執筆者

新規カードの相性考察やデッキレシピ構築が大好きな遊戯王エンジョイ勢!

初代遊戯王リアタイ世代でその頃からOCGに触れてきました。
9期の頃からブログを始め、以後『10年以上』更新を続けています!

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