「水晶機巧/クリストロン」解説
水属性・機械族のシンクロ・リンク召喚テーマ『クリストロン』の解説をしていきます。
クリストロンは相手ターンにシンクロ召喚するギミックの走りであり、特殊召喚時に効果を発動できるシンクロと組み合わせることで真価を発揮。
また、シンクロ・リンク召喚では強力なハリファイバーを有するテーマとしても有名ですね。
水晶機巧/クリストロン
遊戯王カードWiki
インベイジョン・オブ・ヴェノムでカテゴリ化された「クリストロン」と名のついたカード群。
属するモンスターは全て水属性・機械族で統一されている。
三行で教える「水晶機巧/クリストロン」
- 水属性・機械族で統一されたシンクロ・リンク召喚テーマ
- チューナーは相手ターンにシンクロ召喚でき、召喚時に効果を発動できるシンクロと合わせて除去・効果無効ができる
- 非チューナーは墓地から除外して効果を発動できるものが多い
メインデッキの「水晶機巧/クリストロン」モンスター
『水晶機巧/クリストロン』は9期に登場したテーマで、属するモンスターは水属性・機械族で統一。
相手ターンにシンクロ召喚するのが得意であり、召喚時に発動する効果を持ったモンスターを相手ターンに出すことにより、フリーチェーン除去のような動きができるのが特徴です。
相手ターンにシンクロ召喚できるモンスターはフォーミュラ・シンクロンなどがいますが、テーマレベルでできるのは竜星と共にクリストロンが最初期だったと思います。
チューナー
共通効果を持つチューナー
相手ターンにシンクロ召喚する効果はチューナー側が持ち、以下の共通効果としてまとめることができます。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに(~を対象として)発動できる。
(特定の場所から)チューナー以外のモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚し、
そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。
この効果により、フィールドのクリストロンチューナー+特定の場所の非チューナーで機械族のシンクロ召喚が可能。
水晶機巧-シトリィや水晶機巧-リオンは非チューナーを墓地・除外状態から用意できるので消費が少なく済むのが強みです。
とはいえ、機械族シンクロには召喚時に除去・効果無効ができるモンスターが少なく、相手ターンに出して旨味のあるものが意外と少ないのが気になるところ。
この問題は水晶機巧-クオンダムやアクセル・シンクロンといった、相手ターンにシンクロできるシンクロ・チューナーを中継すればフォローでき、シンクロ先の選択肢を広げられるので覚えておくと良いでしょう。
カード名 | 星 | 非チューナーを特殊召喚する場所 | 備考 |
---|---|---|---|
水晶機巧-クオン | 1 | 手札 | ― |
水晶機巧-シトリィ | 2 | 墓地 | S素材は除外(自身を含む) |
水晶機巧-リオン | 3 | 除外状態 | S素材はデッキバウンス(自身を含む) |
遊戯王OCG 水晶機巧-シトリィ スーパーレア INOV-JP016-SR 遊☆戯☆王ARC-V [インベイジョン・オブ・ヴェノム] |
共通効果を持たないチューナー
カード名 | 星 | 固有効果① | 固有効果② |
---|---|---|---|
水晶機巧-トリスタロス | 2 | 相手が効果を発動した時、同名以外の「クリストロン」モンスターをリクルート その後、そのモンスターを含む自分モンスターを素材として、機械族のシンクロ召喚を行う | 墓地から自身を除外して、自分のシンクロ1体を破壊し、「クリストロン」モンスター2体をリクルート (発動後、機械族しかEXデッキから特殊召喚できない縛りが発生) |
一方こちらは12期以降に登場した共通効果を持たないチューナーで、現在は水晶機巧-トリスタロスのみ。
基本的な運用は共通効果持ちと同じですが、トリガーが「相手が効果を発動した時」となり、自分ターンでも発動できるようになりました。
加えて複数のモンスターを素材にでき、3体以上の素材を要求するシンクロも呼び出せるのが魅力。
ちなみに、リクルートしたモンスターを含めば良いので自身を素材にせずシンクロしても良いのが特徴です。
さらに墓地から除外して発動する効果を持ち、下級非チューナーと似た特徴を持つモンスターとも言えそうです。
遊戯王 SUDA-JP019 水晶機巧─トリスタロス (日本語版 25th クォーターセンチュリーシークレットレア) スプリーム・ダークネス |
非チューナー
クリストロン非チューナーはざっくり「共通効果を持つ下級モンスター」と「共通効果を持たないレベル5」に大別できます。
いずれも墓地で発動する効果を持ち、シンクロ素材となった後でリソースを回復する・直接墓地に送って効果を使う、といったプレイングができるでしょう。
共通効果を持つ非チューナー
共通効果を持つ非チューナーは以下の共通効果を持ち、チューナーをリクルートすることができます。
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
(固有の効果)
効果①のリクルートは発動後、機械族シンクロしかEXデッキから特殊召喚できない縛りが発生するので注意。
リクルートするには自分の表側表示カードを破壊しなければなりませんが、発動した自身を破壊するのも戦術の一つです。
例えば水晶機巧-シトリィなら墓地からシンクロ素材を吊り上げられるので、即座にテーマギミックの準備ができます。
破壊されたり墓地で発動する永続魔法・罠を破壊するのも良く、テーマ内ではクリストロン・インクルージョンが破壊対象として最適でしょう。
フィールドに戻しやすいペンデュラムモンスターを破壊するのも良さげ。
カード名 | 星 | 墓地から自身を除外して発動する効果② |
---|---|---|
水晶機巧-プラシレータ | 2 | 手札から「クリストロン」モンスター1体を特殊召喚 |
水晶機巧-シストバーン | 3 | 同名以外の「クリストロン」モンスター1体をサーチ |
水晶機巧-スモーガー | 3 | 「クリストロン」魔法・罠1枚をサーチ |
水晶機巧-ローズニクス | 4 | 「水晶機巧トークン」(水・機械族・星1・攻/守0)を1体生成 (このトークンはリリースできない) |
個別に持つ墓地から除外して発動する効果はサーチや特殊召喚に関するものが多く、シンクロ召喚によるディスアドバンテージを回復することができるでしょう。
テーマ的にはサーチ効果を持つ水晶機巧-シストバーンと水晶機巧-スモーガーが優秀。
後述の水晶機巧-サルファドールで2枚とも墓地に送ることができ、そこから除外してキーカードを引き込むことができるでしょう。
汎用カードという点ではトークンを生成できる水晶機巧-ローズニクスが魅力。
例えば、スクラップ・リサイクラーなどでローズニクスを墓地に送ってトークンを生成すれば、召喚権1回でリンク2分の素材を並べることができます。
遊戯王カード INOV-JP017 水晶機巧-プラシレータ ノーマル 遊☆戯☆王ARC-V [インベイジョン・オブ・ヴェノム] |
遊戯王OCG 水晶機巧-ローズニクス ノーマル INOV-JP020 遊☆戯☆王ARC-V [インベイジョン・オブ・ヴェノム] |
共通効果を持たない非チューナー
カード名 | 星 | 固有効果① | 固有効果② |
---|---|---|---|
水晶機巧-サルファドール | 5 | 自分「クリストロン」カード1枚を破壊して、自身を手札・墓地から特殊召喚 (発動後、機械族しかEXデッキから特殊召喚できない縛りが発生) | 召喚・特殊召喚時、デッキから同名以外の「クリストロン」カードを2枚まで墓地に送る(同名カードは1枚まで) |
水晶機巧-サルファフナー | 5 | 手札から同名以外の「クリストロン」カード1枚を捨て、自身を手札・墓地から守備で特殊召喚 その後、自分カード1枚を破壊 | 自身が戦闘・効果破壊された場合、「クリストロン」モンスター1体を守備でリクルート |
レベル5のクリストロンは共通効果を持たない代わり、手札・墓地から特殊召喚する効果を持っています。
中でもサルファドールは召喚・特殊召喚時にクリストロンカードを2枚まで墓地に送ることが可能。
水晶機巧-シストバーンや水晶機巧-スモーガーは墓地から除外してサーチができるので、サルファドールの展開から一気に手札を整えることができるでしょう。
遊戯王カード SUDA-JP020 水晶機巧─サルファドール (ノーマル) SUPREME DARKNESS スプリーム・ダークネス SUDA 効果 水晶機巧 クリストロン |
「水晶機巧/クリストロン」をサポートする魔法・罠
続きまして魔法・罠の紹介。
9期テーマの多くはテーマ名の付いた魔法・罠と、テーマ名が付かないフィールド魔法を持ち、クリストロンもそういった構成となっております。
クリストロン魔法・罠
テーマ名の付いた魔法・罠は特殊召喚に関する効果が多め。
多くが墓地から除外して発動する効果を持ち、1枚で2つの使い方ができます。
スモーガーを墓地から除外すればサーチできるので、スモーガーを墓地に送れるカードを積んでおくといいかもしれませんね。
特に優秀なのは永続魔法のクリストロン・インクルージョンと、永続罠のクリストロン・クラスターの2枚。
クリストロン・インクルージョンはクリストロンカードのサーチができ、デッキの潤滑油に。
下級非チューナーをサーチすれば共通効果で破壊してチューナーをリクルートでき、シンクロ召喚の準備が整います。
さらに墓地から除外して蘇生できるため展開札としても役立つでしょう。
クリストロン・インクルージョンからサルファドールを引き込めば展開ルートにもアクセスでき、テーマ内でも非常に重要なカードと言えます。
クリストロン・クラスターは墓地・除外状態のクリストロンカードをデッキに戻して除去が可能。
下準備は必要なものの、相手ターンに動けるので制圧札として使うことができます。
除外状態のカードもコストにできるのでサーチに使ったスモーガーを再利用できるのもグッド。
さらにクリストロンシンクロがいれば除去枚数を増やせるため、アドバンテージ面でも優秀です。
遊戯王カード SUDA-JP061 クリストロン・インクルージョン (ノーマル) SUPREME DARKNESS スプリーム・ダークネス SUDA 永続魔法 水晶機巧 クリストロン |
遊戯王カード SUDA-JP080 クリストロン・クラスター (ノーマル) SUPREME DARKNESS スプリーム・ダークネス SUDA 永続罠 水晶機巧 クリストロン |
カード名 | 種別 | 固有効果① | 固有効果② | 固有効果③ |
---|---|---|---|---|
クリストロン・インクルージョン | 永続魔法 | 自身の発動時の処理として、同名以外の「クリストロン」カード1枚をサーチ | 自身「クリストロン」モンスターは、それぞれ1ターンに1度まで戦闘破壊されない | 墓地から自身を除外して、「クリストロン」モンスター1体を蘇生 |
クリストロン・インパクト | 通常罠 | 除外状態の「クリストロン」モンスター1体を特殊召喚し、相手表側モンスターの守備力を0にする | 自分「クリストロン」モンスターを対象にした効果が発動した時、墓地から自身を除外して、その効果を無効にする (墓地に送られたターンに発動不可) | ― |
クリストロン・エントリー | 通常罠 | 手札・墓地から「クリストロン」チューナーをそれぞれ1体ずつ特殊召喚 | 墓地から自身を除外して、デッキから「クリストロン」モンスター1体を墓地に送り、自分「クリストロン」モンスター1体を墓地に送ったモンスターのレベルに変更 (墓地に送られたターンに発動不可) | ― |
クリストロン・クラスター | 永続罠 | 自分「クリストロン」モンスターは相手の効果で除外できない | 墓地・除外状態の同名以外の「クリストロン」カード1枚をデッキに戻し、表側カード1枚を破壊 (自分「クリストロン」シンクロが存在する場合、2枚まで破壊できる) | ― |
この他、テーマ的にはチューナーを展開できるクリストロン・エントリーが強い。
一気にチューナー2体を呼び出せるので、シンクロ・チューナー+シンクロモンスターを要求する大型シンクロにもアクセスしやすくなります。
遊戯王OCG クリストロン・エントリー ノーマル INOV-JP071 遊☆戯☆王ARC-V [インベイジョン・オブ・ヴェノム] |
クリストロンに関する効果を持つ魔法・罠
カード名 | 種別 | 固有効果① | 固有効果② |
---|---|---|---|
クリスタルP | フィールド 魔法 | 自分「クリストロン」モンスターの攻/守を300パンプアップ | 自分・相手エンドフェイズ時、このターン中に自分がシンクロ召喚した「クリストロン」シンクロの数だけドロー |
こちらはテーマ名を持たない魔法・罠。
現在はフィールド魔法のクリスタルPのみで、クリストロンをシンクロ召喚した数だけドローすることができます。
テーマ内にこのカードを引き込む手段がない上、サーチ全盛の現代遊戯王でドローソースはちょっと微妙に感じますが、シンクロ召喚の消費をリカバリーできるのは嬉しいところ。
エクストラデッキの「水晶機巧/クリストロン」モンスター
そしてエクストラデッキ!
EXデッキには現在シンクロ・リンクモンスターがおり、こちらも水属性・機械族で統一。
と言ってもリンクモンスターは「あの」ハリファイバーなので、暫く禁止のままでしょう。
基本的にはシンクロモンスターのみと考えて良さそうです。
シンクロモンスター
主力となるシンクロモンスターは全てが破壊されると発動する効果を持っています。
この効果でチューナーを呼び出せば共通効果でシンクロ召喚でき、壁モンスターを維持することができるでしょう。
チューナーのシンクロモンスター
カード名 | 星 | 素材指定 | 固有効果① | 固有効果② |
---|---|---|---|---|
水晶機巧-クオンダム | 4 | チューナー + 非チューナー1体以上 | 相手メイン・バトルフェイズ時、自身を含む自分モンスターを素材としてシンクロ召喚する | シンクロ召喚した自身が戦闘・効果破壊された場合、シンクロ以外の「クリストロン」モンスター1体を蘇生 |
テーマ内でも特に重要と考えられるのがシンクロ・チューナーである水晶機巧-クオンダム。
クオンダムは相手ターンにシンクロ召喚できる所謂アクセルシンクロ効果を持っています。
メインデッキのチューナーはシンクロ先に機械族縛りがありますがクオンダムにはなく、幅広いシンクロ先にアクセスすることが可能。
例えばブラッド・ローズ・ドラゴンなどを相手ターンに出せば、相手の盤面をめちゃくちゃにできるワケですね。
非チューナーのシンクロモンスター
非チューナーのシンクロモンスターはシンクロ召喚時に発動する効果が多め。
水晶機巧-アメトリクスなんかは相手モンスターを守備にでき、相手ターンにシンクロ召喚するテーマギミックと合致しています。
ただし、水晶機巧-グリオンガンドはチューナー2体が必要なのでトリスタロスでしかシンクロ不可。
水晶機巧-フェニキシオンはシンクロ・チューナー+シンクロモンスターを素材指定しており、クリストロン・エントリーがないと出しにくいのが欠点です。
登場初期から思っていましたが、正直あんまりテーマギミックとかみ合っていなかったと思うんですよね(多分返しのターンに出すデザインなんですが)。
遊戯王OCG 水晶機巧-アメトリクス レア INOV-JP045-R 遊☆戯☆王ARC-V [インベイジョン・オブ・ヴェノム] |
カード名 | 星 | 素材指定 | 固有効果① | 固有効果② | 固有効果③ |
---|---|---|---|---|---|
水晶機巧-アメトリクス | 5 | チューナー + 非チューナー1体以上 | シンクロ召喚時、相手の特殊召喚されたモンスター全てを守備表示に変更 | シンクロ召喚した自身が戦闘・効果破壊された場合、シンクロ以外の「クリストロン」モンスター1体を蘇生 | ― |
水晶機巧-エレスケルタス | 7 | チューナー + 非チューナー1体以上 | シンクロ召喚時、墓地・除外状態の「クリストロン」カードをサルベージ | 自身が存在する限り、相手モンスターの攻/守を500ダウン | シンクロ召喚した自身が戦闘・効果破壊された場合、墓地・除外状態の「クリストロン」モンスター1体を特殊召喚 |
水晶機巧-グリオンガンド | 9 | チューナー2体以上 + 非チューナー1体 | シンクロ召喚時、素材にしたモンスターの数まで相手フィールド・墓地のモンスターを除外 | シンクロ召喚した自身が戦闘・効果破壊された場合、自身以外の除外状態の自分・相手モンスター1体を特殊召喚 | ― |
水晶機巧-フェニキシオン | 9 | シンクロ・チューナー + 非チューナーのシンクロ1体以上 | シンクロ召喚時、相手フィールド・墓地の魔法・罠を全て除外 | シンクロ召喚した自身が戦闘・効果破壊された場合、自身以外の自分モンスター1体を蘇生 | ― |
若干グチっぽくなってしまいましたが、単体で見た時のグリオンガンドとフェニキシオンの性能はなかなか強力です。
グリオンガンドは素材にしたモンスターの数までフィールド・墓地からモンスターを除外でき、トリシューラのような動きが可能。
フェニキシオンは相手魔法・罠をフィールド・墓地から全て除外でき、ハーピィの羽根帚のように使うことができるでしょう。
特にグリオンガンドはトリスタロスの登場でかなり出しやすくなり、相手の効果発動をトリガーに除去が打てるようになりました。
遊戯王 水晶機巧-グリオンガンド(ウルトラレア) レイジング・テンペスト(RATE) シングルカード RATE-JP046-UR |
遊戯王OCG 水晶機巧 フェニキシオン ウルトラレア INOV-JP046-UR 遊☆戯☆王ARC-V [インベイジョン・オブ・ヴェノム] |
リンクモンスター
カード名 | L数 | 素材指定 | 固有効果① | 固有効果② |
---|---|---|---|---|
水晶機巧-ハリファイバー | 2 | チューナーを含む モンスター2体 | リンク召喚時、手札・デッキからレベル3以下のチューナーを守備で特殊召喚 (この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果発動不可) | 相手メイン・バトルフェイズ時、自身を除外して、EXデッキからシンクロ・チューナーをシンクロ召喚扱いで特殊召喚 |
クリストロンのリンクモンスターは皆さんお馴染みのハリファイバー。
リンク召喚時にレベル3以下のチューナーをリクルートでき、テーマの起点となるモンスターを呼び出してシンクロ召喚につなぐことができます。
また、相手ターンに自身とシンクロ・チューナーを入れ替えることができ、シンクロ・チューナーを指定するシンクロモンスターを呼び出すのにも重宝します。
このようにシンクロ召喚テーマでは汎用性の高いカードですが、現在は見事に禁止に。
理由は「リクルート後にEXデッキからの特殊召喚に一切縛りが発生しないこと」と考えられます。
要はこのカード1枚で簡単にリンク3が作れてしまうんですよね。
この方法で幻獣機アウローラドンをリンク召喚→シンクロの大量展開や、エフェクト・ヴェーラーをリクルートして神聖魔皇后セレーネをリンク召喚といった使い方ができました。
また、同じ時期にスプライトが流行ったのも原因と考えられます。
遊戯王 RC03-JP027 水晶機巧─ハリファイバー (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION─PREMIUM GOLD EDITION─ |
「水晶機巧/クリストロン」の立ち回り・展開ルート
基本の立ち回り
- 下級非チューナーの共通効果でチューナーをリクルート
- 呼び出したチューナーで相手ターンにシンクロして制圧・除去
クリストロンのざっくりした動きはこんな感じを想定。
下級非チューナーは自分フィールドの表側カードを破壊してチューナーをリクルートでき、モンスターや永続魔法・罠を破壊することでチューナーを呼び出すことができます。
最悪、自身を破壊してもリクルートはできるので、他に破壊対象がなかったら自壊させても良いでしょう。
チューナーは共通効果により相手ターンにシンクロ召喚が可能。
これでシンクロ召喚時に除去や効果無効ができるモンスターを呼び出し、相手の妨害をしていきます。
特に水晶機巧-トリスタロス+モンスター1体が並んでいれば、相手の効果発動をトリガーに水晶機巧-グリオンガンドのシンクロ召喚ができ、制圧要員として使うことができます。
こうして妨害しつつこちらのシンクロモンスターを増やしていくのがクリストロンの基本的な動き。
この他、クリストロン・インクルージョンから水晶機巧-サルファドールを引き込むことでも展開できるので以下の展開ルートを参考にしてください(むしろ12期以降はこっちの方が主流かも)。
ちなみに、メインデッキのクリストロンチューナーは機械族しか相手ターンにシンクロできず、除去・無効ができる機械族シンクロは現時点でほぼいない、という点は構築時点で意識しておきたいところ。
なので、先に水晶機巧-クオンダムなどの相手ターンにシンクロ召喚できるチューナーを嚙ませるのがベターに思います。
機械族には相手ターンにシンクロ召喚できるシンクロ・チューナーが多く、それらを中継すれば機械族以外のシンクロも呼び出すことが可能。
例えば、相手ターンにブラッド・ローズ・ドラゴンを出せれば全体除去で相手フィールドをめちゃくちゃにできます。
クリストロン非チューナーからグリオンガンドを出す展開ルート
- 採用カード:レベル3・4のクリストロン非チューナー、水晶機巧-トリスタロス、水晶機巧-グリオンガンド
- 条件:手札にレベル3・4のクリストロン非チューナー1枚、破壊するためのカード1枚、合計2枚
- 結果:相手の効果発動をトリガーに水晶機巧-グリオンガンドをシンクロ召喚し、モンスター3体を除外
- 展開後の縛り:展開後、機械族シンクロしかEXデッキから特殊召喚できない
- レベル3・4のクリストロン非チューナーを召喚し、共通効果で自分表側カードを破壊して、水晶機巧-トリスタロスをリクルート(発動後、機械族シンクロしかEXデッキから特殊召喚できない縛りが発生)。
- この次点でフィールドにトリスタロス(レベル2)、クリストロン下級非チューナー(レベル3~4)の2体がいる状態。
~相手が効果を発動~
- この次点でフィールドにトリスタロス(レベル2)、クリストロン下級非チューナー(レベル3~4)の2体がいる状態。
- 相手の効果発動をトリガーにトリスタロスの効果が発動。任意のクリストロンチューナーをリクルートし、トリスタロス(レベル2)+チューナー+非チューナー(レベル3~4)の3体で合計レベルが9になるように素材として、水晶機巧-グリオンガンドをシンクロ召喚。
- グリオンガンドの効果で相手フィールド・墓地のモンスターを3体まで除外。
こちらはレベル3・4のクリストロン非チューナーからグリオンガンドを呼び出す展開(オリジナル)。
トリスタロスは相手の効果発動をトリガーにシンクロ召喚でき、下級非チューナーの効果で呼び出してグリオンガンドにアクセスする訳ですね。
この方法で相手ターン中でもモンスター3体を除外でき、制圧要員のように扱うことができます。
初動となるレベル3・4のクリストロン非チューナーは数が多く、初手で引き込める可能性が高いのもストロングポイント。
クリストロン・インクルージョンならクリストロン非チューナーを引込みつつ、破壊するカードも準備できるので1枚初動となります。
また、このパターンはトリスタロスとモンスター1体がいる状態が作れれば良く、切り込み隊長などの汎用モンスターで代用することも。
遊戯王 SUDA-JP019 水晶機巧─トリスタロス (日本語版 25th クォーターセンチュリーシークレットレア) スプリーム・ダークネス |
遊戯王 水晶機巧-グリオンガンド(ウルトラレア) レイジング・テンペスト(RATE) シングルカード RATE-JP046-UR |
クリストロン・インクルージョンを初動とした展開ルート
- 採用カード
- モンスター:水晶機巧-スモーガー、水晶機巧-トリスタロス、水晶機巧-サルファドール、水晶機巧-サルファフナー
- 魔法・罠:クリストロン・インクルージョン
- EXデッキ:水晶機巧-グリオンガンド、サイバー・ドラゴン・ノヴァ、サイバー・ドラゴン・インフィニティ
- 条件:手札にクリストロン・インクルージョン1枚、合計1枚
- 結果:フィールドに水晶機巧-サルファドール1体、墓地にクリストロン・インクルージョンを含む任意のクリストロンカード3枚、召喚権残り1回
- 展開後の縛り:展開後、機械族しかEXデッキから特殊召喚できない。機械族シンクロしかEXデッキから特殊召喚できない
- クリストロン・インクルージョンを発動し、水晶機巧-サルファドールをサーチ。
- 墓地のサルファドールでインクルージョンを破壊して、自身を蘇生(発動後、機械族しかEXデッキから特殊召喚できない縛りが発生)。
- サルファドールの蘇生時、デッキからクリストロンカードを2枚まで墓地に送る。
- 墓地からインクルージョンを除外して、墓地に送ったクリストロンを蘇生。
こちらはクリストロン・インクルージョンを初動とした展開方法(オリジナル)。
結果、フィールドに水晶機巧-サルファドール1体と、墓地にクリストロン・インクルージョンを含む任意のクリストロンカード3枚が準備できます。
召喚権も温存できるのでこれ以降に他の展開を追加できるのも魅力ですね。
遊戯王カード SUDA-JP061 クリストロン・インクルージョン (ノーマル) SUPREME DARKNESS スプリーム・ダークネス SUDA 永続魔法 水晶機巧 クリストロン |
遊戯王カード SUDA-JP020 水晶機巧─サルファドール (ノーマル) SUPREME DARKNESS スプリーム・ダークネス SUDA 効果 水晶機巧 クリストロン |
サルファドールで墓地に送るカード2枚の中にモンスターを含めておけばインクルージョンを除外して蘇生させることができます。
この方法でチューナーを間接リクルートすることにより、機械族・レベル6~8のシンクロ召喚も可能。
また、コンボとして墓地に送る候補をパッと考えてみましたがとりあえず以下の3つが良さげ。
- 水晶機巧-スモーガー:スモーガーを除外して、クリストロン・クラスターをサーチ
- 水晶機巧-サルファフナー:インクルージョンで蘇生して、サルファドールと2体を素材にサイバー・ドラゴン・ノヴァ→インフィニティをエクシーズ召喚
- 水晶機巧-トリスタロス:インクルージョンで蘇生して、効果発動をトリガーにグリオンガンドをシンクロ召喚
水晶機巧-スモーガーを墓地に送った場合、クリストロン・クラスターで1妨害を確保。
コストには除外したスモーガーを使えば良いので無駄がありません。
サルファフナーを墓地に送った場合、インクルージョンで蘇生すれば機械族・レベル5が2体並び、サイバー・ドラゴン・ノヴァ→インフィニティの流れが可能。
手順4の時点で発生している縛りは「EXデッキから機械族しか特殊召喚できない」だけのため、エクシーズ召喚もできるワケですね。
同時にスモーガーを墓地に送ればクリストロン・クラスターも準備でき、インフィニティを含めて2妨害盤面となります。
トリスタロスを墓地に送った場合、インクルージョンで蘇生すればトリスタロスと非チューナー(サルファドール)を並べることが可能。
相手の効果発動をトリガーにトリスタロスでレベル2チューナーを呼び出せば、グリオンガンドで除去ができます。
こちらもスモーガー+クラスターセットを組み込めるので都合2妨害盤面となり、現代遊戯王でも通用する盤面を構築できるでしょう。
遊戯王カード SUDA-JP080 クリストロン・クラスター (ノーマル) SUPREME DARKNESS スプリーム・ダークネス SUDA 永続罠 水晶機巧 クリストロン |
一部繰り返しになりますが、この方法はEXデッキからの特殊召喚に機械族縛りが発生してしまうものの、召喚権を温存したままサルファドールとサルファフナーの2体を並べることが可能。
よって、機械族・レベル5の汎用ギミックとして考えることができそうです。
ここまでなら採用カードはインクルージョン、サルファドール、サルファフナーだけで済み、比較的少ないデッキスロットで足りるのが魅力。
さらに、水晶機巧-スモーガーとクリストロン・クラスターを採用すれば上記の2妨害盤面が作れるため、非常に優秀な出張セットと言えそうです。
遊戯王 PAC1-JP021 サイバー・ドラゴン・インフィニティ (日本語版 シークレットレア) PRISMATIC ART COLLECTION |
「水晶機巧/クリストロン」と相性の良いカード
水属性・機械族サポート
クリストロンは水属性・機械族で統一されており、これらの汎用カードを採用可能。
レベル帯が1~5で固まっているのでトランスターンやダウンビートを採用しても良いかもしれませんね。
また、レベル2・3はそれぞれ3種類以上いるので同胞の絆を投入するのも良いかも。
クリストロンは相手ターンにもシンクロでき、同胞の絆の特殊召喚縛りの影響を受けにくいと考えられます。
遊戯王カード 同胞の絆(スーパーレア) QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY(QCCU) | 通常魔法 スーパー レア |
水属性サポート
- ドロー・サーチ:水霊媒師エリア⑤、マルチャミー・プルリア④
- サルベージ:サルベージ
- 手札から特殊召喚
- 自身を特殊召喚:サイレント・アングラー④、天威龍-シュターナ④、水の精霊 アクエリア④、白棘鱏④、ミナイルカ④、E・HERO バブルマン④、ハンマー・シャーク④(③になる)、サイレンス・シーネットル④、クシャトリラ・オーガ⑦
- 自身以外を特殊召喚:ブリキンギョ④、フィッシュボーグ-ハープナー④(チューナー)
- 召喚権追加:水界の秘石-カトリン②
- 墓地肥し:瀑征竜-タイダル⑦、ジェネクス・ウンディーネ③+ジェネクス・コントローラー③
- トークン生成:オイスター・マイスター③、氷水帝エジル・ラーン⑦(チューナー)
- 除外:異次元海溝
クリストロンでも採用できる水属性サポートはこのあたり。
特に永続魔法の異次元海溝は下級非チューナーの共通効果とは相性が抜群です。
異次元海溝は発動時にデッキから除外したモンスターを自身が破壊された時に特殊召喚でき、下級非チューナーで破壊すれば実質リクルートに。
クリストロン・インクルージョンと似た動きができるので優先度は非常に高いでしょう。
初動となるクリストロン・インクルージョンを引き込むために水晶機巧-スモーガーを墓地に送る手段も用意した方が良さげ。
中でも瀑征竜-タイダルなら召喚権を使わずにスモーガーを墓地に送れるので相性が良いと考えられます。
召喚権を使ってしまいますが、ジェネクス・ウンディーネ、水属性サポートとはズレますがマスマティシャンも良さげ。
また、水属性専用のサーチカードである水霊媒師エリアも採用価値があるでしょう。
サーチ対象が「一緒に捨てたモンスターよりレベルが高いモンスター」のため、水晶機巧-サルファドールを引き込む手段として役立ちます。
遊戯王カード 水霊媒師エリア(ウルトラレア) レイジ・オブ・ジ・アビス(ROTA) | 効果モンスター 水属性 魔法使い族 ウルトラ レア |
水属性サポートについてはこちらでまとめています。
クリストロンでも意外と使えそうなカードが多い印象です。
機械族サポート
- サーチ:クリフォート・ゲニウス
- リクルート:機械複製術
- 自身を手札から特殊召喚:SRベイゴマックス③+SRタケトンボーグ③セット
- 墓地肥し:スクラップ・リサイクラー③
- トークン生成:幻獣機オライオン②、幻獣機アウローラドン
機械族の汎用カードで使えそうなのはこのあたり。
特にスクラップ・リサイクラーはスモーガーを墓地に送れるため、間接的にクリストロン・インクルージョンを引き込む手段として期待大です。
また、トリスタロス以外のチューナーは機械複製術に対応。
単純な展開力向上手段として投入できそうです。
展開力という話ならSRベイゴマックスとSRタケトンボーグのセットも悪くなく、適当にシンクロ・リンク素材や、下級非チューナーで破壊するのも良さげ。
遊戯王 SR10-JP017 スクラップ・リサイクラー (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK R ─ マシンナーズ・コマンド ─ |
遊戯王OCG 機械複製術 パラレル仕様 SR03-JP029-P 遊☆戯☆王ARC-V [STRUCTURE DECK R -機械竜叛乱-] |
展開力が確保できるならリンク3の幻獣機アウローラドンや、アウローラドンからリクルートできる幻獣機オライオンも相性が良いでしょう。
クリストロン・インクルージョンを使った展開なら召喚権を使わず2体のモンスターを並べることができるので、追加で素材を1体確保できればリンク召喚できます。
機械族の汎用サポートは以下の記事を参照。
クリストロンは墓地発動できるモンスターが多いので、やはりスクラップ・リサイクラーとの相性は高いと考えています。
採用したいシンクロモンスター
こちらでは採用したいシンクロモンスターを紹介。
メインデッキのチューナーは効果で機械族しか特殊召喚できないので、今回は機械族とそれ以外でまとめてみました。
機械族シンクロモンスター
- サルベージ:超重剣聖ムサ-C⑤
- 戦闘・効果破壊耐性:甲化鎧骨格⑥
- 除去要員:灼銀の機竜⑨、騎士皇レガーティア⑫(特殊召喚時)
- 効果無効:碧鋼の機竜⑨(特殊召喚時)
- 相手ターンにシンクロできるシンクロ・チューナー:フォーミュラ・シンクロン②、アクセル・シンクロン⑤
機械族シンクロでも特に採用したいのがアクセル・シンクロン。
相手ターンにシンクロ召喚できる効果を持ち、シンクロ先に種族指定がないので様々なモンスターを呼び出すことができます。
クオンダムかアクセル・シンクロンを中継し、特殊召喚時に除去ができるシンクロを出すことでフリーチェーンの除去札として使えます。
フォーミュラ・シンクロンでも似たようなことはできますが、クリストロンでは若干出しにくく、アクセル・シンクロンの優先度が高そうです。
遊戯王カード アクセル・シンクロン(スーパーレア) QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY(QCCU) | シンクロ・チューナー・ 闇属性 機械族 スーパー レア |
遊戯王カード フォーミュラ・シンクロン(スーパーレア) QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY(QCCU) | シンクロ・チューナー・ 光属性 機械族 スーパー レア |
そのほか、特殊召喚時に墓地のチューナーの数まで相手表側カードを無効にできる碧鋼の機竜も有力。
他の機械族シンクロは特殊召喚時に除去や無効にできるカードがほぼなく、クリストロンチューナーで相手ターンに出す意味のある貴重なモンスターと言えるでしょう。
とはいえ碧鋼の機竜はレベル9と高く、トリスタロスを使う・テーマ外のモンスターを採用するといった方法を使う必要があります。
同じく特殊召喚時に除去が打てる機械族シンクロには騎士皇レガーティアもいますが、レベル12なので碧鋼の機竜より出しにくそう……。
遊戯王カード DBVS-JP019 騎士皇レガーティア(スーパーレア) DBVS ヴァリアント・スマッシャーズ SR スーパー レア |
機械族以外のシンクロモンスター
- 裏守備化:白き森の魔狼シルウィア⑥(特殊召喚時)
- 除去要員
- バウンス:獣神ヴァルカン⑥(シンクロ召喚時)、氷魔龍 ブリューナク⑥(シンクロ召喚時)、月華竜 ブラック・ローズ⑦(特殊召喚時)
- 破壊:レッド・ワイバーン⑥(フリーチェーン)、帯刃龍 カイベルト⑦(シンクロ召喚時)
- 除外:ゴーティスの双角アスカーン⑧(シンクロ召喚時)
- 2枚以上破壊:ブラック・ローズ・ドラゴン⑦(シンクロ召喚時)、白闘気白鯨⑧(シンクロ召喚時)
- ハンデス:砂漠の飛蝗賊⑥(シンクロ召喚時)
- 効果無効:クリアウィング・シンクロ・ドラゴン⑦、フルール・ド・バロネス⑩
- 効果破壊・除外耐性付与:氷水啼エジル・ギュミル⑩(フリーチェーン)
- 相手ターンシンクロ:シューティング・ライザー・ドラゴン⑦(チューナー)、アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン⑧
機械族以外のシンクロはクリストロンチューナーの共通効果では出せませんが、クオンダム④かアクセル・シンクロン⑤を中継して相手ターンに出すことは可能。
当然、機械族シンクロより相手ターンに出す意味のあるモンスターが多くなるので狙ってみる価値があるでしょう。
注目は全体除去ができるブラック・ローズ・ドラゴン⑦と白闘気白鯨⑧の2体。
全体除去ができればアドバンテージ面でも非常に有利になります。
白闘気白鯨はチューナー・非チューナー共に水属性指定があるため、素材はクオンダム+ローズニクスになるでしょうか。
遊戯王カード CP17-JP020 白闘気白鯨(ウルトラレア)遊戯王VRAINS [COLLECTORS PACK 2017] |
その他、相手のモンスター全てを裏守備化できる白き森の魔狼シルウィア⑥や、ハンデスができる砂漠の飛蝗賊⑥が面白いですね。
特にシルウィアが持つ裏守備化は実質モンスター効果無効であり、現代遊戯王では非常に強力。
ただ、クオンダム経由で出そうとすると非チューナーがレベル2固定なので若干出しにくい気もします(アクセル・シンクロン+ローズニクスのトークンという手もありますが)。
遊戯王カード INFO-JP038 白き森の魔狼シルウィア (レア) INFINITE FORBIDDEN INFO インフィニットフォビドゥン シンクロ 白き森 |
汎用性の高いシンクロモンスターはこちらの記事にまとめています。
シンクロ召喚の汎用ギミックや、シンクロ召喚そのもののサポートもまとめているので採用できるパーツがあるかも?
破壊された時に効果を発動するカード
- リクルート:Emヒグルミ、バオバブーン、マナドゥムチューナー
- サーチ・ドロー:解放のアリアドネ、補給部隊
クリストロンは下級非チューナーの共通効果で自分カードを破壊できるので、破壊時に効果を発動するカードとは相性が良いでしょう。
中でもEmヒグルミや解放のアリアドネといったPモンスターは召喚権を使わずに済み、ペンデュラム召喚でフィールドに戻すことが可能。
クリストロンとは比較的相性が良いと考えられます。
ちなみに、一部クリストロンはEXデッキからの特殊召喚に縛りが発生するため、ペンデュラム召喚ギミックを組み込む際は発動順に注意。
遊戯王 AC04-JP054 Emヒグルミ (日本語版 シークレットレア) ANIMATION CHRONICLE 2024 |
遊戯王カード SD31-JP021 解放のアリアドネ(ノーマル)遊☆戯☆王ARC-V [STRUCTURE DECK -ペンデュラム・エボリューション-] |
テーマレベルで相性の良いカード
出張要員としての「水晶機巧/クリストロン」
最後にテーマレベルでの相性を考察。
クリストロンと他テーマとで混合型を作る場合、以下の特徴が挙げられます。
- 水属性・機械族のシンクロ・リンク召喚テーマ
- 特殊召喚を制限するカードは主に「機械族シンクロしかEXデッキから特殊召喚できない」縛りが発生する
- チューナーは相手ターンに機械族をシンクロ召喚できる
- 下級非チューナーは自分のカードを破壊するのが得意
さらに特殊召喚に制限のかかる効果を持つのは以下のモンスター。
- 効果発動後、機械族シンクロしかEXデッキから特殊召喚できない:下級非チューナー
- 効果発動後、機械族しかEXデッキから特殊召喚できない:水晶機巧-トリスタロス、水晶機巧-サルファドール
上記の縛りの関係から、基本的には機械族シンクロテーマとは相性が良いと考えられます。
コンボ要員としては下級非チューナーの共通効果が優秀で、破壊時に効果を発揮するカードとシナジーがあるでしょう。
また、サルファドールの縛りは比較的緩く、機械族テーマ全般に採用することができそうです。
先にも紹介したクリストロン・インクルージョンからレベル5を2体並べる展開は汎用性が高く、出張セットとして期待しています。
音響戦士/サウンド・ウォリアー
ということでまずはクリストロンと同じ機械族・シンクロ召喚テーマの音響戦士を紹介。
このテーマは音響戦士ギータスのP効果により、音響戦士をリクルートできるのが最大の強みです。
単純に展開力が増すためシンクロ召喚がしやすくなり、アウローラドンなどのリンク素材としても悪くないでしょう。
音響戦士の一部はペンデュラムモンスターであり、下級非チューナーの共通効果で破壊できる点も相性抜群。
共通効果を使ったターンにはP召喚でEXデッキから戻せないものの、返しのターンに戻せば消費も最小限で済みます。
Em/エンタメイジ
音響戦士と同じく、クリストロンの下級非チューナーで破壊する対象としてEmを挙げておきます。
先にも少し触れましたが、特にEmヒグルミとの相性が良く、ヒグルミを破壊すれば後続のEmをリクルートすることができます。
この方法でEmトリック・クラウンを呼び出せば破壊対象やシンクロ素材として使えるため、アドバンテージを減らさず展開できるでしょう。
Emファイヤー・ダンサーをリクルートしてサーチに繋げるのもアリ。
遊戯王 AC04-JP054 Emヒグルミ (日本語版 シークレットレア) ANIMATION CHRONICLE 2024 |
遊戯王カード Emトリック・クラウン(ノーマル) ヴァリアント・スマッシャーズ(DBVS) | デッキビルドパック エンタメイジ 光属性 魔法使い族 ノーマル |
遊戯王 AC04-JP018 Emファイヤー・ダンサー (日本語版 スーパーレア) ANIMATION CHRONICLE 2024 |
テーマとしてのEm/エンタメイジはこちらで詳しく解説。
破壊コストとしての性能はかなり高いと考えています。
コメント