
「ヤミー」解説
光属性・獣族で統一されたシンクロ・リンク召喚テーマ『ヤミー』を解説していきます。
ヤミーはリンク1をチューナー扱いでシンクロ素材にできる一風変わったテーマ。
見た目はクレーンゲームとその景品(お菓子のぬいぐるみ?)のようなデザインで、ファンシーなイラストも魅力ですね。
ヤミー
遊戯王カードWiki
デッキビルドパック ジャスティス・ハンターズでカテゴリ化される「ヤミー」と名のついたカード群。
属するモンスターは全て光属性・獣族で統一されている。
三行で教える「ヤミー」
- 光属性・獣族で統一されたシンクロ・リンク召喚テーマ
- シンクロモンスターはリンク1をチューナー扱いでシンクロ素材とする共通効果を持つ
- リンク1は相手ターンにシンクロ召喚する効果を持ち、シンクロ召喚時に発動する除去効果などで妨害ができる
『ヤミー』は12期に登場したシンクロ・リンク召喚テーマで、属するモンスターは全て光属性・獣族で統一されています。
リンク1をチューナー扱いでシンクロ素材にできるシンクロ、相手ターンにシンクロ召喚できるリンク1がいるのが特徴で、相手ターンにシンクロ召喚して除去・妨害するのが得意。
また、シンクロは相手の効果発動をトリガーに自身をEXデッキに戻し、モンスター2体を蘇生することができます。
メインデッキの「ヤミー」モンスター
まずはメインデッキのモンスターについて。
メインデッキのヤミーモンスターはレベル1で統一され、以下の共通効果を持ちます。
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):リンク1モンスターまたはレベル2のSモンスターが自分フィールドに存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
(固有効果1)
Sモンスターの効果で特殊召喚した場合、代わりに(固有効果2に)する事もできる。
効果①でリンク1かレベル2シンクロがいれば手札から特殊召喚でき、展開力は高いと言えます。
テーマ内にチューナーがいませんが、シンクロ側がリンク1をチューナー扱いできるのでシンクロ召喚が可能。
召喚・特殊召喚時に発動する効果②はシンクロの効果で特殊召喚されると効果を変化させられます。
ヤミーシンクロの共通効果で特殊召喚できるので、こちらの効果も発動させやすいでしょう。
個別に見ると、サーチ効果を持つカプシー☆ヤミーと、シンクロの効果で特殊召喚された時に除去ができるクッキィ☆ヤミーが優秀。
特にヤミーは相手ターンに特殊召喚することが多く、クッキィ☆ヤミーを妨害札として使うことができます。
カード名 | 召喚・特殊召喚時の固有効果① | シンクロの効果で特殊召喚された場合の固有効果② |
---|---|---|
カプシー☆ヤミー | 同名以外の「ヤミー」カード1枚サーチ | 代わりに1ドロー |
クッキィ☆ヤミー | 相手モンスター1体の攻撃力を1000ダウン | 代わりにモンスター1体を破壊 |
ロリポー☆ヤミー | 相手墓地のカード1枚をデッキバウンス | 代わりに相手墓地のカード1枚を除外 |
「ヤミー」をサポートする魔法・罠
続いて魔法・罠の紹介。
現時点でフィールド魔法と永続罠しかなく、フィールドに残り続けるカードが多いのが特徴でしょうか。
フィールド魔法
ヤミーのフィールド魔法は現在2種類あり、それぞれ自分ターン・相手ターンで有用な効果を持ちます。
ターンの切り替え時に張替え、適宜最適なフィールド魔法を発動しておきたいところ。
自分ターンでは、リンク1が存在する時にレベル1ヤミーを蘇生できるヤミーズメント☆ミニヨンが優秀です。
リンク1のヤミー★スナッチーを特殊召喚した時にこのカードをデッキから置けるので、リンク素材にしたヤミーをそのまま蘇生→レベル2シンクロにアクセスすることも。
相手ターンでは、光属性・獣族のシンクロ召喚時にカード1枚を破壊できるヤミーズメント★アクロッキーを発動しておきましょう。
こちらもヤミー★スナッチーでデッキから直接置けるうえ、ヤミー★スナッチーは相手ターンにシンクロ召喚が可能。
この2枚を組み合わせることで、フリーチェーンの除去のように使えます。
また、フィールド魔法は以下の共通効果を持ち、自身と墓地・除外状態のヤミーをデッキに戻すことが可能。
(3):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地・除外状態の「ヤミー」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
特にヤミーはリンク1を起点にシンクロ召喚するため、それを再利用する時に便利そうです。
と言っても、シンクロ側の共通効果で蘇生することも多く、その辺は状況によるかも。
カード名 | 固有効果① | 固有効果② |
---|---|---|
ヤミーズメント★アクロッキー | 自分が光属性・獣族をシンクロ召喚した場合、相手カード1枚を破壊 | 自分表側モンスターが相手効果でフィールドから離れた場合、「ヤミー」モンスター1体をリクルート |
ヤミーズメント☆ミニヨン | 自分「ヤミー」モンスター全ての攻撃力は、フィールドの光属性・獣族の数×500パンプアップ | 自分リンク1が存在する場合、レベル1の「ヤミー」モンスター1体を蘇生 |
永続罠
カード名 | 固有効果① | 固有効果② | 固有効果③ |
---|---|---|---|
ヤミー★リデンプション | 相手モンスターの攻撃力は自分フィールド・墓地の光属性・獣族の数×200ダウン | 自分が光属性・獣族をシンクロ召喚した場合、1ドロー その後、自分手札1枚をデッキボトムに戻す (同一チェーン上は1度まで) | 墓地から自身を除外して、自分「ヤミー」モンスター1体と相手モンスター1体のコントロールを入れ替える |
エクストラデッキの「ヤミー」モンスター
そしてエクストラデッキ!
EXデッキにはシンクロとリンクの2種類がおり、それぞれ優秀な効果を持っています。
シンクロモンスター
ヤミーシンクロはレベル2のシンクロ・チューナーで統一され、以下の共通効果を持ちます。
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードをS召喚する場合、自分フィールドのリンク1モンスター1体をレベル1チューナーとして扱う事ができる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合に(~を対象として)発動できる。
(固有効果)。
(2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
このカードをEXデッキに戻して発動できる。
自分の墓地から「ヤミー」モンスターを2体まで特殊召喚する。
最大の特徴はリンク1をチューナー扱いする効果。
これにより、リンク1を出せれば比較的簡単にシンクロ召喚できます。
テーマ外のリンク1もチューナー扱いでき、例えばリンクリボーや転生炎獣アルミラージなんかもチューナー扱い可能。
金華猫などの蘇生効果持ちをリンク1にすればヤミーシンクロにアクセスできる訳ですね。
共通効果②で相手効果の発動をトリガーに自身をEXデッキに戻し、ヤミー2体を蘇生可能。
実質シンクロキャンセルを内蔵していると言えば古参決闘者には伝わるでしょうか。
この効果はクッキィ☆ヤミーと特に相性が良く、クッキィ☆ヤミー側の効果で除去ができます。
効果①はシンクロ召喚時をトリガーとする固有効果。
リンク1のヤミー★スナッチーは相手ターンにシンクロ召喚できるので、シンクロ召喚時に妨害が打てるヤミーを出して制圧要員のように使うこともできます。
効果①で特に優秀なのは、相手モンスターを2体まで裏守備化できるクッキィ★ヤミーウェイあたり。
現代遊戯王において裏守備化は実質効果無効であり、非常に優秀な制圧要員と考えられます。
また、シンクロ・エクシーズ・リンク召喚は表側のモンスターしか素材にできないため、それらの召喚方法を妨害できる点も見過ごせません。
レベル2シンクロ・チューナー
カード名 | 素材指定 | 固有効果① |
---|---|---|
カプシー★ヤミーウェイ | チューナー + 非チューナー1体 | 「ヤミー」モンスター2体をサーチ その後、手札1枚を捨てる |
クッキィ★ヤミーウェイ | チューナー + 非チューナー1体 | 表側モンスター2体まで裏守備化 |
ロリポー★ヤミーウェイ | チューナー + 非チューナー1体 | 「ヤミー」モンスター2体を効果無効で蘇生 |
リンクモンスター
リンクモンスターは現在ヤミー★スナッチー1体であり、このテーマの要と言える効果を持ちます。
ヤミー★スナッチーは自分・相手ターンにシンクロ召喚する効果を持ち、シンクロ召喚時に除去・妨害できるヤミーシンクロと組み合わせれば制圧要員に。
例えば、相手モンスターを裏守備化できるクッキィ★ヤミーウェイと組み合わせればなかり強力でしょう。
また、特殊召喚時に手札・デッキからフィールド魔法を置くことができます。
蘇生効果を持つヤミーズメント☆ミニヨンを置けばリンク1とヤミーモンスターが揃い、シンクロ召喚が可能。
ヤミーシンクロの共通効果②で蘇生した時もこの効果を発動でき、この流れでヤミーズメント★アクロッキーを用意できれば、相手ターンに光属性・獣族をシンクロ召喚して除去に繋ぐこともできます。
ちなみに、「既に埋まっているフィールドゾーンに効果でカードを置けるのか?」という疑問があるかもしれませんが、結論から言うと「可能」です。
いい感じのQ&Aが公式で紹介されていたので以下にリンクを貼っておきます。
カード名 | L数 | 素材指定 | 固有効果① | 固有効果② |
---|---|---|---|---|
ヤミー★スナッチー | 1 | レベル4以下の光属性・獣族1体 | 特殊召喚時、手札・デッキから「ヤミー」フィールド魔法を表側で置く (発動後、リンク3以上をリンク召喚できない縛りが発生) | 自分・相手メインフェイズ及び相手バトルフェイズ時、100LP払い、「ヤミー」モンスターを含む自分モンスターを素材としてシンクロ召喚を行う (同一チェーン上は1度まで) |
「ヤミー」の立ち回り・展開ルート
基本の立ち回り
- ヤミー★スナッチーをリンク召喚し、ヤミーズメント☆ミニヨン引き込んで展開→レベル2シンクロ
- 相手の効果発動をトリガーにレベル2シンクロをEXデッキに戻し、ヤミー★スナッチーを含む2体を蘇生→ヤミーズメント★アクロッキーを用意
- 相手ターンにシンクロ召喚し、ヤミーズメント★アクロッキーで除去
ヤミーのざっくりした動きは上記を想定しています。
起点となるのはリンク1のヤミー★スナッチー。
このカードでヤミーズメント☆ミニヨンをデッキから直接置けばレベル1ヤミーを蘇生できるので、そのままレベル2シンクロが出せます。
その後、相手の効果発動をトリガーにレベル2シンクロをEXデッキに戻し、ヤミー★スナッチーを含む2体を蘇生してやれば、ヤミーズメント★アクロッキーを引っ張ることが可能。
ヤミーズメント★アクロッキーは光属性・獣族のシンクロ召喚時に除去ができ、ヤミー★スナッチーで相手ターンにシンクロすれば除去ができる、という寸法です。
文章だとちょっと分かりにくいかもしれませんが、分かりにくかったら展開ルートの項も参考にしてください(そっちも文章ですが)。
こちらも後述しますが、ヤミー★スナッチーのリンク召喚から2~3妨害は用意でき、制圧盤面としてはなかなか。
無効にするタイプの効果がないので魔法・罠に対してやや脆く感じますが、モンスターに対してはかなり強く出れそうです。
また、下級モンスター故に打点が心許ないものの、ヤミーズメント☆ミニヨン発動中なら全体強化でき、ヤミー全ての攻撃力が光属性・獣族1体につき500パンプアップ。
展開すればするほど火力を底上げできます。
ロリポー★ヤミーウェイのシンクロ召喚時に自身を含めて最低3体はフィールドにいるはずなので、全体1500パンプと考えるとそこまで火力面の心配はないのかも。
ヤミー★スナッチーのリンク召喚から2~3妨害盤面を作る展開ルート
- 採用カード:
- モンスター:クッキィ☆ヤミー
- 魔法・罠:ヤミーズメント☆ミニヨン、ヤミーズメント★アクロッキー
- EXデッキ:ヤミー★スナッチー、カプシー★ヤミーウェイ、クッキィ★ヤミーウェイ
- 条件:手札にヤミーモンスター1体、合計1枚/コスト100LP
- 結果:フィールドにカプシー★ヤミーウェイ1体、ヤミーズメント☆ミニヨンが発動中/墓地にヤミー★スナッチー、クッキィ☆ヤミーの2体
- 展開後の縛り:展開後、リンク3以上をリンク召喚できない
- ヤミーモンスターを召喚し、その1体を素材としてヤミー★スナッチーをリンク召喚。
- ヤミー★スナッチーの特殊召喚時、手札・デッキからヤミーズメント☆ミニヨンを置く(発動後、リンク3以上をリンク召喚できない縛りが発生)。
- (自分リンク1が存在するため)ヤミーズメント☆ミニヨンでリンク素材にしたヤミーモンスターを蘇生。
- ヤミー★スナッチー(チューナー扱い)+ヤミーモンスターの2体を素材として、カプシー★ヤミーウェイをシンクロ召喚。
- カプシー★ヤミーウェイのシンクロ召喚時、クッキィ☆ヤミーを含むヤミーモンスター2体をサーチして、クッキィ☆ヤミーを墓地に送る。
~相手にターンを回す~ - (相手が効果を発動した時)カプシー★ヤミーウェイを自身の効果でEXデッキに戻し、ヤミー★スナッチーとクッキィ☆ヤミーの2体を蘇生し、以下の効果を発動。
- ヤミー★スナッチーの特殊召喚時、手札・デッキからヤミーズメント★アクロッキーを置く(発動後、リンク3以上をリンク召喚できない縛りが発生)。
- (シンクロの効果によって)クッキィ☆ヤミーの特殊召喚時、相手モンスター1体を破壊。
- 相手メインフェイズ・バトルフェイズ時、ヤミー★スナッチーの効果で100LP払い、ヤミー★スナッチー(チューナー扱い)+クッキィ☆ヤミーの2体を素材として、クッキィ★ヤミーウェイをシンクロ召喚し以下の効果を発動。
- クッキィ★ヤミーウェイのシンクロ召喚時、表側モンスターを2体まで裏守備化。
- クッキィ★ヤミーウェイのシンクロ召喚をトリガーに、ヤミーズメント★アクロッキーで相手カード1枚破壊。
こちらはヤミー★スナッチーのリンク召喚から順繰り展開を伸ばしたものです。
結果、フィールドにカプシー★ヤミーウェイ1体、ヤミーズメント☆ミニヨンが発動中。
墓地にヤミー★スナッチー、クッキィ☆ヤミーの2体がいる状態で相手にターンを回せます。
手順6以降にもあるように、この状態で相手が効果を発動すると、カプシー★ヤミーウェイの効果でヤミー★スナッチーとクッキィ☆ヤミーが蘇生され、相手モンスター1体を破壊。
さらにカプシー★ヤミーウェイでフィールド魔法がヤミーズメント★アクロッキーに張替えられます。
カプシー★ヤミーウェイで相手ターンにクッキィ★ヤミーウェイをシンクロ召喚すれば、クッキィ★ヤミーウェイでモンスター2体の裏守備化+ヤミーズメント★アクロッキーで相手カード1枚を破壊することが可能。
合計2妨害となります。
また、手順7でヤミーズメント★アクロッキーの除去効果を発動しないパターンもアリ。
その場合、(相手が効果を発動した時に)クッキィ★ヤミーウェイを共通効果でEXデッキに戻し、ヤミー★スナッチーとヤミーモンスターの2体を蘇生→ヤミー★スナッチーでシンクロ召喚と繋げば、この時にヤミーズメント★アクロッキーで除去ができます。
結果3妨害となり、制圧盤面としてはかなり優秀な布陣と言えるでしょう。
さらに、初動にレスキューキャットを使うことでTG ハイパー・ライブラリアンをシンクロ召喚しつつ上記の展開を行うことも。
展開パターンは以下に続きます。
レスキューキャットとTG ハイパー・ライブラリアンを使った展開ルート
- 追加の採用カード:レスキューキャット、TG ハイパー・ライブラリアン、ロリポー★ヤミーウェイ
- 条件:手札にレスキューキャット1枚、合計1枚
- 結果:フィールドにTG ハイパー・ライブラリアン、カプシー★ヤミーウェイ1体、ヤミーズメント☆ミニヨンが発動中/墓地にヤミー★スナッチー、ロリポー★ヤミーウェイ、クッキィ☆ヤミーの3体/手札1ドロー
- 展開後の縛り:展開後、リンク3以上をリンク召喚できない
- レスキューキャットを召喚し、自身を墓地に送って合計レベル3の獣族とヤミーモンスターの合計2体をリクルート。
- ヤミーモンスター1体を素材として、ヤミー★スナッチーをリンク召喚。
- ヤミー★スナッチーの特殊召喚時、手札・デッキからヤミーズメント☆ミニヨンを置く(発動後、リンク3以上をリンク召喚できない縛りが発生)。
- (自分リンク1が存在するため)ヤミーズメント☆ミニヨンでリンク素材としたヤミーモンスターを蘇生。
- ヤミー★スナッチー(チューナー扱い)+ヤミーモンスターの2体を素材として、ロリポー★ヤミーウェイをシンクロ召喚。
- ロリポー★ヤミーウェイをシンクロ召喚時、ヤミー★スナッチーとヤミーモンスターの2体を効果無効で蘇生。
- 手順1でリクルートしたレベル3・獣族+ロリポー★ヤミーウェイの2体を素材として、TG ハイパー・ライブラリアンをシンクロ召喚。
- 手順6で蘇生したヤミー★スナッチー(チューナー扱い)+ヤミーモンスターの2体を素材として、カプシー★ヤミーウェイをシンクロ召喚。
- カプシー★ヤミーウェイのシンクロ召喚時、以下の効果を発動。
- カプシー★ヤミーウェイの効果で、クッキィ☆ヤミーを含むヤミーモンスター2体をサーチして、クッキィ☆ヤミーを墓地に送る。
- ライブラリアンの効果で1ドロー。
- 相手にターンを回し、あとは先に紹介した展開ルートの手順6以降と同じ。
上記展開の初動をレスキューキャットにし、ライブラリアンを用意するパターン。
結果、フィールドにTG ハイパー・ライブラリアン、カプシー★ヤミーウェイ1体、ヤミーズメント☆ミニヨンが発動中。
墓地にヤミー★スナッチー、ロリポー★ヤミーウェイ、クッキィ☆ヤミーの3体がおり、1ドロー余計にした状態で相手にターンを回せます。
ライブラリアンはシンクロ召喚する度に1ドローでき、ヤミー側でシンクロする度に手札を増やすことが可能。
ライブラリアンが除去されそうになってもヤミー側のギミックで妨害できるため、通常召喚のテーマより維持しやすいと考えています。
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![]() | 遊戯王カード TG ハイパー・ライブラリアン(ウルトラレア) QUARTER CENTURY CHRONICLE side:PRIDE(QCCP) | テックジーナス シンクロ |

「ヤミー」と相性の良いカード
光属性・獣族サポート
- サーチ:メルフィー・キャシィ②
- リクルート:メルフィー・パピィ②、レスキュー・キャット④、魔獣の懐柔
- 自身以外を蘇生:金華猫①
- バウンス:獣王アルファ⑧
- サーチ無効:聖王の粉砕
- 戦闘補助:オネスト④
- トークン生成:スケープ・ゴート
ヤミーは光属性・獣族で統一されており、属性・種族サポートを入れる価値があるでしょう。
全体的に打点が低いため、油断している相手にオネストをぶつけられたら面白そう。
採用候補筆頭は、やはり複数のモンスターをリクルートできるレスキュー・キャットと魔獣の懐柔。
いずれも獣族を2~3体リクルートでき、展開力を底上げしてくれます。
レスキューキャットの場合、レベル3以下の獣族2体を効果無効でリクルート。
特殊召喚縛りが発生せず、ライブラリアンなどの獣族以外もシンクロ召喚できるのが強みです。
魔獣の懐柔の場合、レベル2以下の獣族3体を効果無効でリクルート。
大量展開できる一方、発動後に獣族しか特殊召喚できない縛りが発生し、ヤミー以外を展開しにくくなります。
いずれも一長一短あり、デッキコンセプトによって最適なカードを選択したいですね。
![]() | 遊戯王カード レスキューキャット(イラスト違い)(シークレットレア) QUARTER CENTURY ART COLLECTION(QCAC) | 効果モンスター 地属性 獣族 シークレット レア |

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獣族の汎用モンスターとしては獣王アルファも優秀です。
「フィールドの攻撃力の合計が相手より低い場合」に手札から特殊召喚でき、打点の低いヤミーなら条件を満たしやすいでしょう。
攻撃力3000で自身がアタッカーとなるうえ、自分の獣族・獣戦士族・鳥獣族を手札バウンスした数まで相手モンスターを手札バウンス可能。
ヤミーの場合、セルフバウンスしても共通効果で手札から特殊召喚できるため、頭数を減らさなくていいのも相性抜群です。
![]() | 遊戯王カード 獣王アルファ(ノーマル) ストラクチャーデッキR 炎王の急襲(SR14) | 効果モンスター 地属性 獣族 ノーマル |

この他、光属性と獣族の汎用サポートはこちらの記事にてまとめています。
スケープ・ゴートなんかも相性が良さそうに思うのですが、ヤミーだとトークンを4体も出せない気がするんですよね。
レベル1サポート
- サーチ:ワンチャン!?、ジャック・イン・ザ・ハンド
- ドロー:ミスティック・パイパー
- リクルート:ワン・フォー・ワン、イービル・ソーン、モノマネンド
- 蘇生:ドットスケーパー、グローアップ・バルブ(チューナー)、ジェット・シンクロン(チューナー)
- 簡易融合対応:サウザンド・アイズ・サクリファイス
続いてレベル1の汎用サポート。
メインデッキのヤミーはレベル1で統一されており、金華猫とミスティック・パイパーのドローコンボは比較的使いやすそうに思います。
金華猫は効果を無効にしないため、ヤミーの特殊召喚時効果を使えるのも良いですね。
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地味に期待しているのがイービル・ソーン。
自身をリリースすることで同名カード2体をリクルートできる植物族です。
リクルートした内1体をリンクリボーにすればヤミーシンクロにアクセスできるので、意外と使えるのではないかと。
リンク1かヤミーシンクロがいれば手札のヤミーを特殊召喚することもでき、その後の展開に続くと考えています。
ドットスケーパーやグローアップ・バルブなど、ノーコストで蘇生できるレベル1もヤミーと相性が良さげ。
イービル・ソーンと同じく、リンク1の素材→蘇生→レベル2ヤミーのシンクロ召喚へと繋げられます。
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![]() | 遊戯王 LVDS-JPB02 ドットスケーパー (日本語版 スーパーレア) LINK VRAINS DUELIST SET |

![]() | 遊戯王 18SP-JP302 グローアップ・バルブ (日本語版 ノーマル) SPECIAL PACK 20th ANNIVERSARY EDITION Vol.3 |

シンクロ召喚・リンク召喚サポート
そしてEXデッキ関連のカード。
ヤミーはシンクロ・リンク召喚を主軸とするため、それらのサポートを紹介します。
また、比較的レベル1・2が並びやすいのでランク1・2にも軽く触れておきましょう。
シンクロ召喚サポート
- ドロー:TG ハイパー・ライブラリアン
シンクロ召喚サポートではやはり、ドロー効果を持つTG ハイパー・ライブラリアンとの相性が良いでしょう。
ヤミーシンクロは実質シンクロ・キャンセルを内蔵しているので何度もシンクロ召喚しやすく、ライブラリアンでのドロー加速に期待が持てます。
シンクロ素材の確保にレスキューキャットが使え、先に紹介した展開方法でヤミーギミックに組み込むことも。
一方で魔獣の懐柔との相性は悪く、そのへんはデッキコンセプトとの相談になるでしょうか。
![]() | 遊戯王カード TG ハイパー・ライブラリアン(ウルトラレア) QUARTER CENTURY CHRONICLE side:PRIDE(QCCP) | テックジーナス シンクロ |

リンク召喚サポート
- リンク1:リンクリボー、サクリファイス・アニマ、転生炎獣アルミラージ
ヤミーシンクロはリンク1をチューナー扱いできるため、汎用リンク1も紹介。
筆頭は防御札としても優秀なリンクリボーでしょうか。
リンク素材はレベル1が指定されており、ヤミーなら問題なく採用できます。
![]() | 遊戯王 HC01-JP048 リンクリボー (日本語版 シークレットレア) HISTORY ARCHIVE COLLECTION |

![]() | 遊戯王 RC03-JP029 サクリファイス・アニマ (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION─PREMIUM GOLD EDITION─ |

![]() | 遊戯王 RC03-JP030 転生炎獣アルミラージ (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION─PREMIUM GOLD EDITION─ |

その他EXデッキのモンスター
- ランク1:ゴーストリック・デュラハン、No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム+CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ
- ランク2:神騎セイントレア、No.64 古狸三太夫
その他、ヤミーでも比較的出しやすいと考えられるランク1・2エクシーズがこちら。
特にNo.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカムの上に重ねてエクシーズ召喚できるCNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャが優秀です。
シニューニャはモンスターの全体除外ができ、リセット要員として強力。
エーカムの素材はレベル1×3体とヤミーでも消費は多いものの、リセット要員がいるのは安心感があります。
![]() | 遊戯王 CP20-JP021 CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン─シニューニャ (日本語版 ウルトラレア) コレクションパック 2020 |

![]() | 遊戯王カード No.1 ゲート・オブ・ヌメロン─エーカム COLLECTION PACK 2020(CP20) | コレクターズパック 2020 ナンバーズ エクシーズ 光属性 機械族 |

シンクロ召喚・リンク召喚の汎用カードはこちらの記事を参照。
シンクロ召喚に関してはヤミー側で特に縛りが発生せず、汎用シンクロを採用のも良さげです。
テーマレベルで相性の良いカード
出張要員としての「ヤミー」
最後にヤミーと他テーマとの相性を考察。
ヤミーと他テーマとで混合デッキを作る場合、ヤミー側には以下の特徴が挙げられます。
- 光属性・獣族のシンクロ・リンク召喚テーマ
- 特殊召喚を縛るのはヤミー★スナッチーのみで、「発動後、リンク3以上をリンク召喚できない」縛りが発生
- レベル1を展開する性能が高い
気になる特殊召喚に制限のかかるカードは、今のところヤミー★スナッチーのみ。
このカードはフィールド魔法を置く効果の発動後にリンク3以上をリンク召喚できない縛りが発生します。
ヤミーはヤミー★スナッチーを起点に展開すると考えられるため、この縛りを避けるのは難しいでしょう。
相手ターンに回せばこのデメリットはなくなるものの、相手ターンに蘇生してこの効果を使うことがあるのでやっぱり難しいかも。
一方でレベル1を展開しやすい点、連続シンクロ召喚しやすい特徴があると思うので、この辺の特徴と相性が良いテーマとは組み合わせやすいと考えられます。
メルフィー
ということでまずは獣族のシンクロ・エクシーズ召喚テーマのメルフィーを紹介。
メルフィーは共通効果でエンドフェイズ時に自身を手札から特殊召喚、相手の召喚・特殊召喚時にセルフバウンスして下級獣族をサポートする効果を持ちます。
この効果で獣族をサーチ・リクルート・サルベージなどができ、メインデッキのヤミーをサポート可能。
この2テーマはレスキューキャットとの相性も良く、獣族シナジーを狙うなら一考の余地がある組み合わせでしょう。
![]() | 遊戯王カード メルフィー・キャシィ(スーパーレア) QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY(QCCU) | 効果モンスター 地属性 獣族 スーパー レア |

![]() | 遊戯王カード メルフィー・パピィ(シークレットレア) QUARTER CENTURY CHRONICLE side:UNITY(QCCU) | 効果モンスター 地属性 獣族 シークレット レア |

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魔轟神
続いて、光属性の獣族と悪魔族のシンクロ召喚テーマである魔轟神。
ヤミーも同じく光属性・獣族のシンクロ召喚テーマであり、相性が良いでしょう。
獣族の魔轟神をヤミー★スナッチーのリンク素材にでき、レスキューキャットから魔轟神獣ガナシア(レベル3)と魔轟神獣アバンク(レベル2チューナー)をリクルートして、ライブラリアンをシンクロ召喚できるのも利点。
また、悪魔族の魔轟神は刻まれし魔の鎮魂棺のリンク素材にでき、この方法でリンク1を用意することも(3テーマ混合は流石に無理か?)。
一方、魔轟神を特殊召喚する効果は手札の魔轟神をコストにすることが多く、ヤミーと混ぜるとコストが嚙み合わない懸念が……。
![]() | 遊戯王カード 魔轟神獣ガナシア(ノーマルパラレル) TERMINAL WORLD 2(TW02) | ターミナルワールド 効果モンスター 光属性 獣族 |

![]() | 遊戯王カード 魔轟神獣アバンク(ノーマルパラレル) TERMINAL WORLD 2(TW02) | ターミナルワールド チューナー・効果モンスター 光属性 獣族 |

テーマとしての魔轟神はこちらの記事にて解説。
ライブラリアンと言えば魔轟神、みたいなイメージがあります。
一応デモンスミスの記事も貼っておくのでこちらも良かったらどうぞ。
スネークアイ
ヤミーはレベル1を出せればリンクリボーをリンク召喚して手札から特殊召喚できるので、レベル1中心かつ展開力の高いスネークアイと組み合わせてはどうか、という案。
スネークアイは自身のギミックでレベル1を展開でき、スネークアイ・エクセル初動で複数のモンスターを立てることができます。
特殊召喚に制限のかかるカードは賜炎の咎姫くらいのため、ヤミーとも組み合わせやすいでしょう。
ヤミーで多少気になる打点も蛇眼の炎龍などで解決できることに期待。
![]() | 遊戯王 スネークアイ・エクセル(スーパーレア) AGE OF OVERLORD(エイジ・オブ・オーバーロード)(AGOV) |

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![]() | 遊戯王カード 蛇眼の炎燐(スーパーレア) PHANTOM NIGHTMARE(PHNI) | ファントム・ナイトメア スネークアイズ・ポプルス 炎属性 炎族 スーパー レア |

スネークアイの詳しい話は以下の記事にてまとめています。
ヤミー★スナッチーの特殊召喚縛りは効果発動後に発生するため、ヤミーの展開前にスネークアイの展開を行うのはアリかもしれません。
一方で一部キーカードが規制されており、一度止められると再開しにくいのは難点。
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